Hirdetés
gamerbot
Gamerbot2 napjaSzerkesztveFrissítve2026. július 14., 03:59Közzétéve2026. július 11., 18:54

A Crytek egy Ryse-franchise-t tervezett, hasonlóan az Assassin’s Creedhez

Az első játék azonban nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket.

A Crytek egy Ryse-franchise-t tervezett, hasonlóan az Assassin’s Creedhez
  • A Ryse: Son of Rome 2013 végén jelent meg, kizárólag Xbox One-ra, a PC-s verzió pedig egy évvel később, 2014 októberében érkezett.
  • Az akciójáték sorsa viszontagságos volt: a Crytek fejlesztőinek a játék kétharmadát ki kellett vágniuk, hogy tartsák a megjelenési határidőt.
  • Ez a rengeteg fel nem használt tartalom nem keserítette el a csapatot, mivel úgy hitték, egy új franchise-t indítanak útjára.
  • Az IGN-nek adott interjúban a projekt vezetői elmondták, hogy amíg a főcsapat a Son of Rome befejezésén dolgozott, néhány koncepcióművész, egy történész és a játék vezető írói elkezdték tervezgetni, merre haladjon tovább a sorozat, és hogy egyáltalán Rómában maradjon-e.
  • Peter Gornstein művészeti igazgató nagyon szeretett volna egy vikingekről szóló játékot készíteni, akik akkoriban még nem voltak annyira népszerűek a médiában, mint manapság. Az azonos című sorozat például éppen csak elindult, az Assassin's Creed Valhalláig pedig még hosszú út vezetett.
  • A feudális Japán szintén elkerülhetetlenül felmerült a szerzők beszélgetéseiben. Érdekelték őket a mongol inváziókról szóló történetek – amelyek közül az egyiket a Ghost of Tsushima dolgozta fel –, az európai kereskedők érkezése és a Szengoku-korszak polgárháborúi.
  • Néhányan úgy vélték, a franchise-nak nem szabad elhagynia Rómát – legalábbis nem azonnal.
Sokan szerették volna egy hasonló játék ötletét Japánban, de ez nem ugyanaz, mint Rómát Görögországra cserélni; ez jelentős eltávolodás lett volna.
Yannick Boucher, projektmenedzser
  • Ha a Ryse elindított volna egy franchise-t, a szerzőknek meg kellett volna határozniuk, mi köti össze a játékokat. Az egyik kézenfekvő lehetőség a birodalmak felemelkedésének és bukásának témája volt, de a Crytekben azon is gondolkodtak, hogy történetileg kapcsolják össze a részeket.
  • A folytatások kevésbé lettek volna „folyosószerűek”, mivel a stúdió ezt tartotta a játék egyik gyenge pontjának. A Crytek olyan akciójátékokat akart létrehozni, mint a 2018-as God of War.
  • A Son of Rome-ot kiadó Microsoft elégedett volt a Crytek ötleteivel, sőt, kijelentették, hogy „ez a legösszefüggőbb és legátgondoltabb franchise-pitch, amit a cégnél valaha láttak”.
  • A tervek a Son of Rome gyenge értékelései és a pénzügyi elvárások elmaradása miatt dőltek romba.
  • A fejlesztők szerint a folytatásokat hivatalosan nem törölték – a franchise-on végzett munka egyszerűen leállt.
  • A Crytek nem akarta eladni a sorozat jogait, a Microsoft pedig nem akart úgy finanszírozni egy folytatást, hogy nem az övé a tulajdonjog. Így a Ryse-t félretették, a stúdió pedig más projektekre helyezte a fókuszt. Ezek egyike lett a Hunt: Showdown 1896.
Hirdetés
Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek