Hirdetés
gamerbot
Gamerbot16 napjaSzerkesztveFrissítve2026. július 14., 03:53Közzétéve2026. június 27., 15:54

A PlayStation továbbra is elkötelezett a live-service játékok fejlesztése mellett

A Sony a jövőben is tervezi új live-service projektek kiadását, miközben a már meglévőket is támogatni fogja.

A PlayStation továbbra is elkötelezett a live-service játékok fejlesztése mellett
  • Hideaki Nishino, a PlayStation vezetője a Famitsu magazinnak adott interjújában kijelentette, hogy a Sony a korábbi kudarcok ellenére is folytatja a live-service játékok fejlesztését.
  • Kiemelte, hogy a live-service műfaj még viszonylag fiatal, ezért a vállalat folyamatosan keresi az új ötleteket és az eredeti megközelítéseket.
Úgy tekintünk a játékokra, mint a felhasználók világszerte történő megszólításának eszközére, ezért aktívan kívánjuk fejleszteni ezt a piacot, saját projektek kiadásával és külsős fejlesztők támogatásával egyaránt.
Hideaki Nishino, a PlayStation vezetője
  • Nishino hangsúlyozta, hogy a Sony nemcsak új projektek fejlesztésében gondolkodik, hanem a már meglévő játékok hosszú távú támogatásában is.
  • 2022-ben a vállalat tíz live-service játék fejlesztését jelentette be, ám a kezdeményezés nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. A Concord szervereit mindössze két héttel a megjelenés után leállították, több stúdió projektjeit, köztük a Bend Studio és a Bluepoint Games fejlesztéseit pedig törölték.
  • A Bungie felvásárlása is veszteségeket okozott: a stúdió értéke 765 millió dollárral (kb. 283 milliárd Ft) csökkent az elmúlt pénzügyi évben. Június elején a stúdió leállította a Destiny 2 támogatását és jelentős létszámleépítést hajtott végre.
  • Ezzel szemben az Arrowhead Game Studios által fejlesztett Helldivers 2 sikertörténet lett: 2024 végére több mint 15 millió példányban kelt el, ezzel a PlayStation történetének leggyorsabban fogyó játékává vált.
Hirdetés
Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek