Hirdetés
gamerbot
Gamerbot1 hónapjaSzerkesztveFrissítve2026. július 14., 03:47Közzétéve2026. június 11., 16:54

Az Exodus társalkotója szerint a játék túlságosan hasonlít a Mass Effectre

James Ohlen, az Archetype Entertainment alapítója és az Exodus egyik kulcsfejlesztője elismerte, hogy a játék vizuálisan és stílusában talán túlságosan is emlékeztet a Mass Effectre, bár a csapat keményen dolgozik az egyediségén.

Az Exodus társalkotója szerint a játék túlságosan hasonlít a Mass Effectre
  • A Baldur's Gate, a Neverwinter Nights és a Star Wars: Knights of the Old Republic játéktervezője, James Ohlen alapította az Archetype Entertainmentet, és az Exodus egyik fő fejlesztője volt.
  • 2025 végén Ohlen távozott a stúdiótól, mivel nem bírta a cégvezetői és kreatív igazgatói feladatok megosztásával járó terhelést.
  • A PC Gamernek adott interjújában a fejlesztő elismerte, hogy kissé sajnálja az Exodus és a Mass Effect közötti nyilvánvaló hasonlóságot, annak ellenére, hogy utóbbi egyértelmű inspirációs forrás volt.
Nem sikerült elérnem, hogy a játékunkat a lehető legtávolabb tartsuk a Mass Effecttől, de a csapat kiváló munkát végez azon, hogy kiemelje a játék egyediségét. Legalább a Star Wars-os összehasonlításokat sikerült elkerülnöm. A játék semmiképpen sem nézhet ki úgy, mint az a franchise.
James Ohlen, az Archetype Entertainment volt vezetője
  • A fejlesztő megjegyezte, hogy távozása után sem beszélhet nyíltan az Exodusról, különben „megölik”. Emlékeztetett azonban néhány olyan elemre, amely nem volt jelen a Mass Effectben: például a génsebészettel beszélőképessé tett állatokra és az idegen életformák újszerű megközelítésére.
Mindig is úgy éreztem, hogy a sci-fiben rendkívül nehéz egyedi idegent alkotni. Már minden lehetséges formát láttunk. De láttál már olyan játékot, amiben értelmes farkasok, tigrisek, békák és egyéb állatok szerepelnek? Ez a megközelítés lehetővé teszi számunkra, hogy kitűnjünk.
James Ohlen, az Archetype Entertainment volt vezetője
  • Az idő relativitása, amely az Exodus univerzumának törvényeit alapozza meg, egy másik ilyen elem. Ohlen annak idején szerette volna, ha ez a Mass Effect része lesz, de akkor a megvalósítást túl bonyolultnak és költségesnek ítélték.
  • Ohlen nem tartja problémának ezt az elemet; meglátása szerint természetes módon egészíti ki a szerepjátékos aspektust, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy tisztán lássa döntései következményeit.
  • Az Exodus megjelenése 2027 elejére várható. Június elején a fejlesztők 19 percnyi gameplayt mutattak be, és kifejezték reményüket, hogy a játékkal egy új franchise-t indíthatnak el.
Hirdetés
Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek