Hirdetés
gamerbot
Gamerbot1 hónapjaSzerkesztveFrissítve2026. július 14., 03:42Közzétéve2026. június 8., 15:22

Exodus: az alkotók szerint a folytatásban valósulhatnak meg a kimaradt ötletek

Egy teljesen új univerzum megteremtése a semmiből hosszú folyamat, így számos ötletet nem sikerült azonnal megvalósítani.

Exodus: az alkotók szerint a folytatásban valósulhatnak meg a kimaradt ötletek
  • Az Archetype Entertainment 2027 elején tervezi kiadni az Exodus című játékot, így a stúdiónak még rengeteg munkája van hátra. A GamesRadar+ újságírói mindenesetre rákérdeztek az alkotók hosszú távú terveire és reményeire.
  • Chad Robertson, az Archetype vezetője kijelentette, hogy a stúdiót azzal a céllal alapították, hogy az RPG műfaj egyik meghatározó csapatává váljanak, és reméli, hogy az Exodusszal megteszik az első lépést.
  • Chris King játékigazgató arról beszélt, hogy sok olyan ötletük volt, amit későbbre kellett halasztaniuk, és reméli, hogy egy potenciális folytatásban visszatérhetnek ezekhez.
  • Chad Robertson viccesen megjegyezte kollégájának, hogy a folytatást általában könnyebb elkészíteni, utalva arra a gyakori tévhitre, amelyet a tapasztalatok nem mindig igazolnak.
Egy új stúdió, csapat és játék létrehozása a semmiből nagyon bonyolult folyamat. A karrierem során már többször részt vettem ebben, és tapasztalatból tudom, hogy általában csak a folytatásban sikerül végre megalkotni azt, amit eredetileg terveztünk, de az első részben nem tudtunk megvalósítani. Ezért is vágyom arra, hogy elkészíthessük a folytatást. Még mindig kiváló játéknak tartom az Exodust, és büszke leszek rá, de sok ötletet a jövőre kellett halasztanunk. Ezért gondolom úgy, hogy a folytatás még jobb lehet.
Chris King, játékigazgató
  • King elmondta, hogy a fejlesztés azért húzódott el, mert az Exodus és az alapjául szolgáló univerzum a nulláról épült fel. Emellett a csapatnak a léptéket is újra kellett gondolnia, mivel az eredeti ambíciók, ahogy az lenni szokott, ütköztek a megvalósítható lehetőségek korlátaival.
  • A játék és a történet általános koncepciója azonban változatlan maradt. King viccesen elismerte, hogy az alkotóknak legfeljebb az „intelligens, beszélő fegyverekről” kellett lemondaniuk.
  • Drew Karpyshyn, a Mass Effect társszerzője, aki az Exodus történetéért felel, szintén kifejezte reményét, hogy tovább fejlesztheti a franchise világát. Személyes sikerként könyvelné el, ha az „Exodus” szó hallatán az emberek a játékra gondolnának.
Ha az Exodus a kulturális diskurzus részévé válik, ha az emberek emlékezni fognak arra, amit létrehoztunk, amikor meghallják ezt a szót, az számomra büszkeséggel fog eltölteni.
Drew Karpyshyn, narratív igazgató
  • Június elején az Archetype 19 percnyi gameplayt mutatott be az Exodusból, amelyben többek között társakat, felfedezést, harcot és a Matthew McConaughey által alakított főhőst is láthattuk.
Hirdetés
Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek