Hirdetés
gamerbot
Gamerbot1 hónapjaSzerkesztveFrissítve2026. július 14., 03:47Közzétéve2026. június 10., 19:53

Fable: 30 perc gameplay, NPC-kapcsolatok és a játékmenet részletei

A Playground Games egy terjedelmes videóban mutatta be a készülő RPG szociális mechanikáit.

Június 10-én a Playground bemutatott 30 percnyi Fable-gameplayt, a külföldi szaklapok pedig közzétették az előzetes benyomásaikat a demó alapján. Összegyűjtöttük a legfontosabb tudnivalókat.

Gеймплей

  • A sajtó képviselői kiemelték, hogy a demó nem egy véletlenszerű build, hanem egy speciális, szkriptelt verzió, amely nem a történetre vagy a harcrendszerre, hanem a Fable szociális aspektusaira fókuszál.
  • A videóban látható, ahogy a főhős megérkezik Silverbrook falujába, ahol egy mellékküldetést kap. A feladat kulcsszereplői egy hentes, a fia és egy beszélő malac. A történet szerint az apa a vásárban vette a jószágot vágásra, ám az pár nappal később beszélni kezdett, így a gyerek arra kéri az apját, ne vágja le az állatot.
  • Az egyik párbeszéd során a játékosnak döntenie kell: megmenti-e az állatot vagy sem. A fejlesztők hangsúlyozták, hogy minden döntésnek következményei vannak, amelyek nemcsak a további eseményekre, hanem a többi NPC főhőshöz való viszonyára is hatással lesznek.
  • A látott párbeszédek nem előre rögzített átvezetők, közölték a készítők. Ilyen jelenetből több száz lesz a játékban. Természetesen a trailerekből ismert rendezett videók is jelen lesznek, ezek összesített hossza meghaladja a két órát.
  • A Fable-ben több mint ezer egyedi, teljes szinkronnal ellátott NPC lesz. Mindegyikük saját napirenddel, erkölcsi értékekkel és háttértörténettel rendelkezik.
  • Az NPC-kkel való interakció nem korlátozódik a küldetésekre: a játékosok beszélgethetnek a járókelőkkel. A gameplay videóban például egy Jack nevű munkanélküli közemberrel való kommunikációt mutatták be.
  • A demóban a főhős „jótevő” hírnévvel rendelkezik, ezért Jack pozitívan áll hozzá. Más NPC-k a tetteinktől függően eltérően viszonyulhatnak hozzánk: minden karakternek saját morális rendszere van.
  • Ha aranyat adományozunk Jacknek, az növeli a hírnevünket, a tettünk híre pedig elterjed az egész faluban.
  • Az NPC-kkel romantikus kapcsolatokat is ki lehet alakítani. Ahhoz, hogy randira hívjunk valakit, a hősnek meg kell felelnie az elvárásaiknak. Például a helyi boltos, Megan egy jól öltözött, saját házzal rendelkező vállalkozót keres.
  • Megan magas elvárásai nagyrészt a társadalmi státuszával magyarázhatók. A fejlesztők megjegyezték, hogy a karakterek tulajdonságaikban is különbözni fognak egymástól.
  • Ahhoz, hogy megfeleljünk Megan követelményeinek, házat és drága ruhákat kell vennünk, valamint saját boltot kell nyitnunk. Az üzlet irányításához felbérelhetünk más karaktereket, például Jacket, ami viszont az ő státuszát is emeli.
  • Azonban ha csak egy karakter kedvében akarunk járni, azzal elronthatjuk a megítélésünket más NPC-k szemében. Egyes kereskedők megtagadhatják az üzletkötést vagy jelentősen megemelhetik az áraikat, mert nem tetszik nekik a hős új társadalmi helyzete.
  • A Playground emlékeztetett, hogy a Fable-ben nemcsak jótevőként, hanem gonosztevőként is játszhatunk. A videó végén megmutatták, hogy a felbérelt személyzetet akár indoklás nélkül is ki lehet rúgni.
  • A kirúgott karakter véleménye megváltozik a hősről, de a készítők megjegyezték, hogy nem lehet mindenkinek megfelelni, és egyes NPC-k akár pozitívumként is értékelhetik ezt a fajta határozottságot.
  • Végezetül a fejlesztők megmutatták, hogy a játékvilágban zavargásokat is szíthatunk: megtámadhatjuk a békés lakosokat vagy harcolhatunk az őrökkel, akik addig nem nyugszanak, amíg el nem hagyjuk a település területét.
  • A gyilkos és bűnöző hírneve azonban akkor is megmarad, ha elmenekülünk a városból.

Gеймплейное видео

Превью

  • Az újságírók elégedettek voltak a látott Fable-demóval. Megjegyezték, hogy nem volt lehetőségük kipróbálni, csak a videót láthatták.
  • Az IGN szerint az Xbox Series X-en a játék fantasztikusan néz ki, a ForzaTech motor pedig meglepő módon kiválóan passzol az RPG műfajhoz.
  • Néhány kritikus aggódik amiatt, hogy a fejlesztők nem fordítottak különösebb figyelmet a harcrendszerre. Egyes animációkból „hiányzik a súly”, de a videóban látott részlet összességében pörgős és kifejező volt.
  • A demóban nem mutatták be a Fable történeti szálát, ami néhány újságírónak csalódást okozott.
  • A demó fő hátrányaként a szájmozgás-animációkat (lip-sync) emelték ki, amelyek érezhetően elcsúsztak a karakterek hangjától. Az Eurogamer szerzője nem biztos benne, mennyire lesznek mélyek a végleges szociális rendszerek, és kételkedik az 1000 egyedi NPC ígéretében is.
  • Az újságírók megjegyezték, hogy a játék 30 fps-sel futott. A fejlesztők biztosították őket, hogy a megjelenéskor a konzolokon elérhető lesz a stabil 60 fps-t kínáló mód is.
  • A PC Gamer szerint a bemutatott Fable-verzió jelentősen eltér attól, amit a játékosok korábban a trailerekben láttak: a játék általános hangulata komolyabbá vált, a komikus szellem pedig háttérbe szorult.

Видео-превью

A Fable megjelenése február 23-án esedékes PC-n, PS5-ön és Xbox Series X|S-en. A játék nem tartalmaz magyar feliratot.

Hirdetés
Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek