John Carmack szerint bár nem zárható ki, hogy a vezetők alkalmatlanok, nem érdemes alapból ebből kiindulni.

- A társalapító John Carmack a közösségi médiában osztotta meg gondolatait a stúdiónál történt tömeges leépítések után.
- Az iparági veterán elismerte, hogy korábbi kijelentése, miszerint a Microsoft jól fog bánni a márkával, nem állta ki az idő próbáját. A helyzet rányomja a bélyegét az augusztusi QuakeConon esedékes találkozóra is.
- A szomorúság ellenére Carmack nem dühös. Megérti, hogy a Microsoft teljes portfóliójában a stúdió játékai elenyésző részarányt képviselnek, és úgy véli, a Minecraft önmagában elvisz a hátán több csapatot is.
Ahhoz, hogy egy stúdió továbbra is játékokat készíthessen, azoknak nemcsak szerethetőnek, de sikeresnek is kell lenniük. Manapság a játékok minden egyéb szabadidős tevékenységgel versenyeznek, amire az emberek az idejüket és pénzüket fordítják, ez a verseny pedig rendkívül kiélezett. Nem zárható ki, hogy a vezetők alkalmatlanok, de nem szabad alapértelmezésként ebből kiindulni. Nem látom, hogy lett volna nyilvánvaló út az id Software bevételeinek megduplázására, és nem tudom, mit csinálhattak volna másképp.
- Carmack reméli, hogy a stúdió átvészeli ezt a nehéz időszakot, bár a jövője egyelőre kérdéses.
- A leépítések a csapat nagy részét érintették, köztük szinte az összes, az id Tech motorért felelős szakembert. Az elbocsátott munkatársak szerint a technológia ezzel nagy valószínűséggel halott.
- A leépítések előtt az id Software több játéktervet is prezentált, jelenleg azonban egyetlen jóváhagyott projektjük sincs.

