feca91

Nem lesz automatikus szintskálázás az ellenfeleknél a Diablo V-ben

A Blizzard némileg eltérően szeretné megközelíteni az ellenségek szintrendszerét.

Nem lesz automatikus szintskálázás az ellenfeleknél a Diablo V-ben
  • Erről az ARPG fejlesztői a PC Gamer magazinnak adott interjúban beszéltek.
  • A Diablo V-ben nem lesz jelen az az automatikus szintskálázás, amely a harmadik résszel jelent meg a szériában. Joe Shely játékigazgató elmondta, hogy a Blizzard át akarja dolgozni az ellenfelek szintrendszerét, de részletekbe nem bocsátkozott.
A Diablo nagyrészt arra épül, hogy a hősöd egyre erősebbé válik. Amikor a szörnyek a karakterrel egy időben szintet lépnek, különösen a játékos közreműködése nélkül, az… Kitöltöd az XP-sávot, erősebb leszel, és utána jól kellene érezned magad: fényhullám árad a hősből, rengeteg ellenség elpusztul. Ez csodálatos, de aztán továbbmész, és újra harcolsz az ellenfelekkel, miközben érzed a saját hatalmadat. Néha az automatikus szintskálázás zavarhatja ezt az érzést, pedig ez a játék alapja. Ezért ez egy nagyon fontos kérdés számunkra. A Diablo V-ben pedig némileg másképp fogjuk megközelíteni a dolgot.
Joe Shely, a Diablo V játékigazgatója
  • Az ötödik rész bejelentése után a stúdió azonnal közölte, hogy a Diablo II inspirálta őket. Abban a szörnyek szintje a helyszíntől függött, így a korábbi területekre visszatérve a játékosok különösebb gond nélkül elbánhattak a szörnyekkel.
  • Az ARPG megjelenése 2029 tavaszára várható. Korábban már megjelentek az első részletek a játékról.
Hirdetés
6
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek
izismile
Kétségek a Steam Deck 2 grafikus teljesítménye körül

Új szivárgások szerint a Valve következő kézikonzolja, a Steam Deck 2 a várakozásoknál gyengébb grafikus teljesítményt nyújthat. A feltételezett AMD APU architektúrája és számítási egységeinek száma alapján az iGPU a modern AAA-játékokhoz kevésnek bizonyulhat.

A Steam Deck 2-t a hírek szerint a „Gainsborough” kódnevű AMD APU hajthatja. A szivárogtatások alapján az iGPU az RDNA 3.5+ vagy az RDNA 4m architektúrára épülhet; az RDNA 3.5+ a megjelenés idejére már elavulónak számíthat. Az integrált grafikus vezérlő mind…

Tovább olvasom
7
0online
Hozzászólás írása