gagthath

NVIDIA: A DLSS 5 képminősége az alap grafikai beállításoktól függ

A szűrő nem helyettesítheti a sugárkövetést, a path tracingről nem is beszélve.

NVIDIA: A DLSS 5 képminősége az alap grafikai beállításoktól függ
  • A DLSS 5 szeptember 4-én jelenik meg, de egyelőre csak egyetlen játék támogatja natívan, az NBA 2K27, ahol az MI-szűrő használata 50-60%-os teljesítménycsökkenést okoz.
  • Az újságíróknak tartott prezentációban az NVIDIA hangsúlyozta, hogy más, MI-alapú grafikai technológiákhoz hasonlóan a DLSS 5 is az alap grafikai minőség függvényében nyújt jobb eredményt.
  • A vállalat azt tanácsolja, hogy a szűrőt sugárkövetési technológiákkal együtt használják, mivel a DLSS 5 nem képes azokat kiváltani, és csak a már meglévő képkockákból dolgozik.
  • Emiatt a DLSS 5 használata régebbi játékokban gyengébb eredményt fog adni, mint az újakban.

Raszterizáció és sugárkövetés DLSS 5 nélkül

NVIDIA: A DLSS 5 képminősége az alap grafikai beállításoktól függ

Raszterizáció és sugárkövetés DLSS 5-tel

NVIDIA: A DLSS 5 képminősége az alap grafikai beállításoktól függ
Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek