A Microsoft a DirectX Raytracing (DXR) 2018-as bevezetése óta a legjelentősebbnek nevezett frissítést mutatta be. A fürtözött geometria, a particionált TLAS és a GPU-vezérelt API-k a komplex, változó jelenetek sugárkövetési számításait tehetik hatékonyabbá, miközben jelentősen mérsékelhetik a videómemória-használatot AMD-, Intel- és Nvidia-GPU-kon.

- A 2026. október 28-án kiadott Agility SDK 1.722 előzetes verziója GPU-vezérelt API-kkal bővíti a sugárkövetési gyorsítóstruktúrák felépítését és optimalizálását.
- A fürtözött geometria a nagyméretű geometriákat legfeljebb 256 háromszögből és 256 csúcspontból álló, újrafelhasználható egységekre bontja, elkerülve a teljes struktúra folyamatos újraépítését.
- A particionált TLAS (PTLAS) a változásokra fókuszálva frissíti a jelenetet, így a számítási költség nem a teljes világ méretétől, hanem a módosulás mértékétől függ.
- A Microsoft AMD Radeon RX 9070-en futtatott mintájában a képkockasebesség 1,2-ről 79 FPS-re nőtt, a memóriaigény pedig 7519-ről 774 MiB-ra esett, ami 89,7%-os csökkenés. Egy dominós mintában a PTLAS frissítési ideje 2,88-ról 0,79 ms-ra csökkent, a sugárbejárás viszont kissé lassabb lett.
- A fejlesztőknek az 1.722-es előzetes futtatókörnyezetre, a Shader Model 6.10 előzetes fordítójára, kompatibilis illesztőprogramra és Windows fejlesztői módra van szükségük.
- A támogatott hardverek közé tartoznak az Nvidia RTX GPU-k, az AMD Radeon RX 9000-es kártyák, valamint az Intel Arc B és Core Ultra 200V/Series 3 egységek. A Qualcomm a Snapdragon X2-höz 2027 első felére tervez illesztőprogram-támogatást; néhány régebbi, sugárkövetésre képes GPU sorsa még nem dőlt el.
- A Microsoft még nem közölte a végleges kiadás dátumát, és arra figyelmeztet, hogy a valós játékokban a gyorsulás elmaradhat a tesztkörnyezet eredményeitől. A fürtözött geometria átmeneti memóriaigénye a mintában 1,83-ról 526 MiB-ra nőtt, és a technika nem támogatja az újraillesztést.



