pasztorora

A Digital Foundry szerint kiemelkedő a Control Resonant PS5 Pro-s változata

Az alapkonzolokon a játék nem kevésbé látványos.

A Digital Foundry csapata tesztelte a Control Resonantot, a Remedy akció-szerepjátékát, amely szeptember 24-én jelenik meg. A szakértők konzolokon is kipróbálták a játékot, és összevetették a PS5 Pro, a PS5 és az Xbox Series X|S verziót.

PlayStation 5

  • Oliver Mackenzie szerint a Control Resonant belső felbontása a Sony konzolján Teljesítmény módban körülbelül 864p, Minőség módban pedig 1260p. Az FSR azonban 1440p-re, illetve 4K-ra skálázza fel a képet.
  • A szakértő megjegyezte, hogy a Control Resonant tényleges belső felbontása PS5-ön 847p és 1270p is lehet – akárcsak az Alan Wake 2 esetében.
  • Bár a Teljesítmény előbeállítás 60 fps-sel fut, a kép folyamatosan vibrál. A grafika élesebb lesz a Minőség módra váltva, de ebben az esetben a képkockasebesség 30-ra esik vissza.
  • Az alap PS5 mindkét grafikus módja nélkülözi a sugárkövetést (ray tracing). Mackenzie szerint a két mód fő különbsége az árnyékok és tükröződések minősége, bár nem zárta ki, hogy a különbség valójában nagyobb.
  • A Teljesítmény mód nagyrészt stabil 60 fps-t biztosít – kisebb akadozások a sok ellenféllel járó harcok és a helyszínek közötti mozgás során fordultak elő.
  • Jelentős fps-esés csak az első főellenséggel vívott harc során volt tapasztalható, ahol a képkockasebesség 30-ra csökkent. A teljesítménybeli problémák egyébként ebben a szakaszban minden konzolon jelentkeztek.
  • A Minőség mód stabilabbnak bizonyult, mint a Teljesítmény mód – kivételt képezett a főellenséges szakasz, ahol az fps 17-re esett vissza.

PlayStation 5 Pro

  • A PS5 Pro az alapkonzollal ellentétben egyszerre három grafikus módot támogat, amelyek közül kettő tartalmaz sugárkövetést.
  • Teljesítmény módban az általános képminőség észrevehetően jobb, mint az alap PS5-ön. Mackenzie ezt a PSSR 2 felskálázó használatának tulajdonítja, amely 864p-ről 4K-ra javítja a képet.
  • A képkockasebesség szintén stabilabb lett az alap Sony konzol Teljesítmény módjához képest – az fps 60-ra emelkedett, és a lassulások lényegesen ritkábbak, bár a főellenséggel vívott csata során 44 fps-re esett vissza a teljesítmény.
  • Minőség módban a Control Resonant PS5 Pro-n sugárkövetést kapott, amely részletesebbé teszi például a tükröződéseket és az árnyékokat. Mozgás közben azonban némi zaj volt megfigyelhető, de ez a legtöbb esetben nem észrevehető.
  • Az Alan Wake 2-höz képest a Remedy sokat dolgozott az árnyékokon, jegyezte meg Mackenzie. Mostanra jobb minőségűnek és valósághűbbnek hatnak.
  • A Control Resonant Minőség módban stabil 30 fps-sel fut, leszámítva az első főellenséggel vívott csata során tapasztalt 21 fps-es visszaesést.
  • Az Egyensúly mód belső felbontása a szakértő becslése szerint körülbelül 1080p, de a felskálázó 4K-ra javítja. Ez a mód is támogatja a sugárkövetést, amely nem sokban különbözik a Minőség előbeállításétól.
  • A mód instabil teljesítményével tűnik ki: az ellenséges tömegekkel való harcok gyakrabban okoznak fps-esést, az első főellenséggel vívott csata pedig a felére – 40-ről 20 fps-re – csökkentette a teljesítményt.
  • Összegzésként Mackenzie azt tanácsolta a játékosoknak, hogy válasszák az Egyensúly módot, mivel az ötvözi a jó grafikát a kényelmes játékhoz elegendő képkockasebességgel.

Xbox Series X|S

  • A szakértő szerint a Control Resonant Xbox Series X-en gyakorlatilag azonos az alap PS5-ös verzióval. Vizuálisan a játék mindkét platformon ugyanúgy néz ki. A képkockasebesség is megegyezik, bár az fps-esések gyakrabban fordulnak elő.
  • Xbox Series S-en csak egy grafikus mód érhető el, amely közel áll a PS5 és Series X Teljesítmény előbeállításához. A legfontosabb különbség a 30 fps-es képkockasebesség-korlátozás. A Microsoft „kisebb” konzoljának stabilitása egyébként nem okozott gondot Mackenzie-nek – a főellenséges szakaszt leszámítva.

Összegzés

  • Mackenzie kijelentette, hogy a Control Resonant jól szemlélteti a Northlight motor rugalmasságát és korlátait. A motor például biztosítja a volumetrikus megvilágítást, de nem mindig nyújtja a szükséges teljesítményt a nagyszabású akciójelenetekben.
  • A szakértő szerint egyes problémák csak a konzolokra vonatkoznak, és a játék erősebb PC-ken sokkal jobban teljesíthet.
  • A Control Resonant legfőbb hátránya a kezdő főellenséggel vívott csata volt, amely nem tükrözi a játék általános állapotát. Mackenzie az ebben a szegmensben tapasztalt hibákat az ellenség egy konkrét támadása utáni nagyszámú effektus renderelésével hozta összefüggésbe.

YouTube-videó

Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek