gergox
GTA
gergox4 perce

Kérdéses a GTA 6 stabil 60 FPS-es futtatása konzolokon

A Rockstar korábbi producere, John Ricchio szerint a GTA 6 konzolos megjelenésekor a stúdió valószínűleg a grafikai részletességet helyezi előtérbe a magasabb képfrissítési sebességgel szemben. A játék ambiciózus nyílt világa és összetett fizikai szimulációja komoly kihívást jelenthet a jelenlegi hardverek számára.

  • John Ricchio szerint a GTA 6 mérete és részletessége miatt nehéz lesz 60 FPS-t elérni a PS5 és Xbox Series konzolokon.
  • A Rockstar hagyományosan a vizuális hűséget és az objektumok sűrűségét részesíti előnyben a képfrissítési sebességgel szemben.
  • A Digital Foundry elemzése szerint a játék CPU-igénye jelenti a legnagyobb szűk keresztmetszetet, ami még a PS5 Pro esetében is korlátozó tényező lehet.
  • Bár pletykák szólnak 60 FPS-es módról, a Rockstar egyelőre nem erősítette meg a technikai részleteket.
  • Az Xbox Store adatai alapján a kampány és a GTA Online külön letölthető egységekként jelenhetnek meg.
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek