gergox
GTA
gergoxÚjonc3 hónapjaSzerkesztveFrissítve2026. augusztus 30., 20:41Közzétéve2026. július 23., 15:29

Kérdéses a GTA 6 stabil 60 FPS-es futtatása konzolokon

A Rockstar korábbi producere, John Ricchio szerint a GTA 6 konzolos megjelenésekor a stúdió valószínűleg a grafikai részletességet helyezi előtérbe a magasabb képfrissítési sebességgel szemben. A játék ambiciózus nyílt világa és összetett fizikai szimulációja komoly kihívást jelenthet a jelenlegi hardverek számára.

  • John Ricchio szerint a GTA 6 mérete és részletessége miatt nehéz lesz 60 FPS-t elérni a PS5 és Xbox Series konzolokon.
  • A Rockstar hagyományosan a vizuális hűséget és az objektumok sűrűségét részesíti előnyben a képfrissítési sebességgel szemben.
  • A Digital Foundry elemzése szerint a játék CPU-igénye jelenti a legnagyobb szűk keresztmetszetet, ami még a PS5 Pro esetében is korlátozó tényező lehet.
  • Bár pletykák szólnak 60 FPS-es módról, a Rockstar egyelőre nem erősítette meg a technikai részleteket.
  • Az Xbox Store adatai alapján a kampány és a GTA Online külön letölthető egységekként jelenhetnek meg.
Hirdetés
10
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek
maria84
GTA
Maria84Újonc5 napja
Jason Schreier szerint a GTA 6 története inkább a Red Dead Redemption 2-re emlékeztet

Jason Schreier, a Bloomberg újságírója a Rockstar Gamesnél megtekintett rövid játékmenet-bemutató alapján úgy véli, hogy a GTA 6 története és a két főszereplő kapcsolata inkább a Red Dead Redemption 2 érzelmesebb világát idézi, mint a GTA 5 szatirikus hangvételét. A stúdió nem árulta el, mi formálta a történetet, Schreier pedig nem játszhatott a já…

Jason Schreier szerint a GTA 6 története inkább a Red Dead Redemption 2-re emlékeztet
10
0online
Hozzászólás írása