A cég keresi a helyzet javításának módját, de úgy tűnik, nem készül komoly korlátozás.

- Októberben a játékosok és a fejlesztők arra kérték a Valve-ot, hogy tegye lehetővé a generatív AI-val készült játékok elrejtését. A „Játékok legyenek” fesztiválon sok silány minőségű, AI-generált játék jelent meg.
- A vállalat képviselői a Steam Indie Connect előadásán reagáltak a helyzetre; az InvenGlobal idézeteket közölt az előadásból.
- A Valve szerint a „Játékok legyenek” első két napján a címeket véletlenszerűen jelenítették meg a felhasználóknak, és csak utána kapcsolták be a személyre szabott ajánlásokat. Ezzel azokat a manipulációkat akarták megelőzni, amelyekből a korábban demót kiadó fejlesztők előnyt szerezhetnének, miközben minden játék esélyt kapott a láthatóságra.
- A Valve képviselői elismerték, hogy emiatt silány minőségű játékok is nagy figyelmet kaptak. A cég tisztában van a helyzettel, és „jelentős számú alkalmazott” már a megoldáson gondolkodik.
- A Valve felidézte, hogy már a Greenlight és a Steam Direct indulásakor is kérték egyes játékok korlátozására szolgáló opciók bevezetését. A cég mindkét esetben a felhasználói élmény javítására, nem pedig szigorú szűrőkre helyezte a hangsúlyt.
- A Valve azt is sajnálja, hogy egyes indie fejlesztők fenyegető üzeneteket kapnak rosszindulatú emberektől, akik azzal fenyegetőznek, hogy AI-val másolatot készítenek a játékaikról. A vállalat arra kérte őket, hogy forduljanak az ügyfélszolgálathoz, de emlékeztetett arra is, hogy az ilyen zsarolási ügyekbe a bűnüldöző szerveket is be kell vonni.
- A Valve nem kívánja megmondani a fejlesztőknek, használjanak-e AI-eszközöket: erről nekik kell dönteniük.
- A vállalat azt tanácsolja a fejlesztőknek, hogy a termék minőségére összpontosítsanak, mert így nehezebb lemásolni. A népszerű játékok klónjai már az AI előtt is megjelentek, csak most gyorsabb lett a folyamat.
- A Valve azt is pontosította, hogy a kívánságlisták száma nem befolyásolja a játékok Steam-beli megjelenítését: a vásárlások és a játékosok számát veszik figyelembe.

