nullbyte

Bemutatták, hogyan futtathatók Unity-játékok az Unreal Engine környezetében

A Unity és az Epic Games bemutatták első működő demonstrációjukat, amelyben egy Unity-játék az Unreal Engine környezetében futott. A megoldás egyszerűsítheti a fejlesztést, és szélesítheti a Fortnite ökoszisztémáját.

A bemutató a Unity Editorban futó Fantasy Kingdom projektet veti össze az Unreal Engine által renderelt változattal.
A bemutató a Unity Editorban futó Fantasy Kingdom projektet veti össze az Unreal Engine által renderelt változattal.
  • A PolySpatial protokoll pozíciókat, animációkat és más jelenetadatokat továbbít a két motor között.
  • A fejlesztők megtarthatják meglévő Unity-munkafolyamataikat és a C# programozási nyelvet, miközben az Unreal Engine végzi a renderelést.
  • Tim Sweeney szerint hosszú távon az összes játékmotor összekapcsolása a cél.
  • A megoldás megkönnyítheti a projektek Fortnite ökoszisztémájába történő integrálását.
  • A technológia jelenleg fejlesztés alatt áll, a korai hozzáférés várhatóan 2027 előtt nem indul el.
  • A jelenlegi szerverkommunikáció még késleltetést okoz, ami korlátozza a gyors tempójú játékok futtatását.
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek