A Unity és az Epic Games bemutatták első működő demonstrációjukat, amelyben egy Unity-játék az Unreal Engine környezetében futott. A megoldás egyszerűsítheti a fejlesztést, és szélesítheti a Fortnite ökoszisztémáját.

- A PolySpatial protokoll pozíciókat, animációkat és más jelenetadatokat továbbít a két motor között.
- A fejlesztők megtarthatják meglévő Unity-munkafolyamataikat és a C# programozási nyelvet, miközben az Unreal Engine végzi a renderelést.
- Tim Sweeney szerint hosszú távon az összes játékmotor összekapcsolása a cél.
- A megoldás megkönnyítheti a projektek Fortnite ökoszisztémájába történő integrálását.
- A technológia jelenleg fejlesztés alatt áll, a korai hozzáférés várhatóan 2027 előtt nem indul el.
- A jelenlegi szerverkommunikáció még késleltetést okoz, ami korlátozza a gyors tempójú játékok futtatását.


