Jelenleg még kevesen dolgoznak a következő generációs konzolokra szánt játékokon.

- A GDC szervezői megosztották az éves felmérésük eredményeit, amelyben 2600 fejlesztő vett részt.
- A szakemberek 40%-a használ generatív MI-t a munkája során, ami 4%-os növekedést jelent az előző felméréshez képest. Közülük 57% napi szinten alkalmazza a technológiát.
- A generatív MI-t elsősorban a mobiljáték-stúdiók (70%) és az ingyenesen játszható (free-to-play) címek fejlesztői (58%) használják.
- Az AAA-stúdiók munkatársai közül 27%-ot aktívan ösztönöznek a generatív MI használatára, míg az indie szektorban ez az arány mindössze 9%.
- A megkérdezettek 55%-a továbbra is úgy véli, hogy az MI negatív hatással van a játékiparra – a korábbi felmérésben ez az arány 54% volt. Ennek ellenére a szakemberek álláspontja árnyaltabbá vált: sokan elismerik a technológia hasznát a rutinfeladatok elvégzésében.
- A következő generációs konzolokra egyelőre kevesen fókuszálnak: 10% készít játékot PS6-ra, 8% pedig az Xbox Project Helix projektjén dolgozik. Eközben a Switch 2-re fejlesztők aránya 47%-ra emelkedett, ami 10%-os növekedés az előző felméréshez képest.
- A megkérdezettek 15%-a tagja valamilyen szakszervezetnek, ami több az egy évvel korábbi 12%-nál. Emellett a válaszadók 80%-a támogatja a szakszervezeti kezdeményezést.
- A felmérés résztvevőinek egyharmadát érintették leépítések az elmúlt két évben; közülük kétharmadot az elmúlt 12 hónapban bocsátottak el.
- Az elbocsátottak 54%-a még mindig nem talált új munkahelyet, bár 64%-uk 20 vagy annál több céghez küldött önéletrajzot, 27%-uk pedig több mint száz intézményhez.


