Az akciójáték fejlesztését még Jim Ryan hagyta jóvá, a játéktervező azonban titokban tartja annak a vezetőnek a nevét, aki törölni akarta a projektet.

Hideo Kojima több lapnak is interjút adott, amelyekben részleteket osztott meg arról, hogyan került a Physint munkacímű kémakciójátéka a törlés veszélyébe. A következők derültek ki.
- A játéktervező egy Zoom-hívás során értesült arról, hogy a Sony megszünteti a játék finanszírozását. A fejlesztő elismerte, hogy eleinte fel sem fogta, mit akarnak közölni vele, annyira sokkolta a helyzet.
- A vezető tisztában van az iparág nehéz helyzetével, de sem a beszélgetés alatt, sem az azt követő hónapokban nem közölték vele a döntés konkrét okát a PlayStation képviselői.
- Kojima megjegyezte, hogy a Physint fejlesztését még Jim Ryan hagyta jóvá. Ugyanakkor nem árulta el, hogy a hívás résztvevői közül ki közölte vele, hogy leállítják az akciójáték finanszírozását.
A Physint a legpiacképesebb franchise, amit létrehozhatok. Egyáltalán nem gondoltam volna, hogy törlés fenyegeti.
- A vezető elmondta, hogy abban a pillanatban „sem dühöt, sem szomorúságot” nem érzett, mivel jobban aggasztotta a stúdió jövője.
- A Kojima Productionsnél 200 ember dolgozik, és mindannyian a két projekt egyikén, az OD-n vagy a Physinten dolgoznak. A játéktervező szerint bármelyik játék törlése esetén le kellett volna építenie az érintett csapatot. Emellett banki problémákkal is szembesült volna, mivel a fejlesztéshez hiteleket vettek fel, a pénzbeáramlás megszűnése pedig teljes csődhöz vezetett volna.
- Hideo Kojima meg akarta tartani azokat a fontos szakembereket is, akik más cégektől érkeztek a stúdiójába, hogy részt vegyenek a kémakciójáték létrehozásában.
- A vezető nem közölte a munkatársakkal a SIE döntését, hanem azonnal új partnert kezdett keresni. A játéktervező nem csupán egy játékot, hanem egy egész franchise-t mutatott be, benne lehetséges filmekkel, sorozatokkal, animékkel és képregényekkel.
Már megegyeztem a színészekkel, más alkotókkal és szerzőtársakkal — mindenki örömmel vállalta a részvételt a projekt létrehozásában. Nem mondhattam nekik csak úgy a törlésről, különösen a P.T.-vel történtek után.
- Az Xboxnál viszonylag gyorsan reagáltak Kojima Physinttel kapcsolatos ajánlatára. Már régóta együtt dolgoznak az OD-n, és a kémakciójáték prezentációja lenyűgözte a Microsoft képviselőit.
- Kojima nagyra értékeli az új partnerek hozzáállását, többek között azért, mert az együttműködés nemcsak finanszírozásból, hanem az IP fejlesztéséből is áll. Emellett a Kojima Productionsnak „erőteljes technológiai támogatást” ígértek.
- A játéktervező egyelőre nem árulja el, milyen motorral készítik a kémakciójátékot, és hogy megjelenik-e PlayStationre. Ezzel együtt emlékeztetett az Xbox azon stratégiájára, hogy minél több játékost vonzzanak be projektjeikbe.
- A Physint gyártásában szinte nem is volt késedelem, a vezető a partnercserét „jelentéktelen változtatásnak” nevezte. Ennek hátterében át kellett helyeznie néhány, a játékon dolgozó szakembert az OD-ra, de senkit nem bocsátottak el.

- A játéktervező még mindig dolgozik a Physint koncepcióján, és keresi hozzá a színészeket. Jelenleg egy kis csapat dolgozik a játékon, mivel a stúdió fő figyelme az OD-ra irányul.
- Hideo Kojima emlékeztetett arra, hogy a készülő kémakciójáték karrierje csúcspontja lesz. Úgy véli, a projekt érthetőbb a közönség számára, mint a Death Stranding, mivel a kémkedés témája – ellentétben a szállítással – sokak számára érdekes, különösen azért, mert a rajongók már régóta kérték, hogy térjen vissza ehhez a műfajhoz.
- Jason Schreier Sony Physinttel kapcsolatos elutasításának okairól szóló információit kommentálva a fejlesztő a stúdió hivatalos nyilatkozatára hivatkozott. A vezető ugyanakkor emlékeztetett arra, hogy a kialakult helyzet ellenére nem haragszik a Sonyra, és továbbra is a rajongója marad.
Korábban vált ismertté, hogy a Physint főhősét Bill Skarsgård alakítja majd. A további színészek között van Ma Dong-seok és Charlie Fraser is.


