A videojáték-iparban 2022 óta több tízezer állás szűnt meg, főként Észak-Amerikában és Európában. A Nintendo, a Capcom és a Konami azonban nagyrészt elkerülte a tömeges leépítéseket.
- 2022 és 2026 között mintegy 57 628 állás szűnt meg az ágazatban, miközben a teljes létszám összességében kissé nőtt, mert máshol új munkatársakat vettek fel.
- 2026-ban az elbocsátások 66 százaléka Észak-Amerikában történt, az ott érintett dolgozók aránya 79 százalék volt; Európával együtt a két régió adta az összes nyilvántartott leépítés 96 százalékát.
- Egy 12–18 hónapos időszakban a világszerte megszűnt állások több mint fele Kaliforniához kötődött.
- A Nintendo, a Konami és a Capcom egyaránt 97 százalék feletti munkaerő-megtartási arányt ért el.
- A japán stúdiók kisebb csapatokkal dolgoznak, óvatosabban közelítenek a nagy költségvetésű projektekhez, és jórészt kimaradtak az élő szolgáltatásként működő játékok körüli fellendülésből.
- A japán vezetők jellemzően 2–3 millió dolláros javadalmazást kapnak, szemben a Nyugaton gyakori több tízmilliós összegekkel: az EA vezérigazgatója 38 649 984 dollárt keresett, a Nintendo elnöke pedig 2 millió dolláros teljes javadalmazásról számolt be.
- A japán kiadók sem védettek az iparági nyomással szemben, de ezek a tényezők hozzájárulhatnak ahhoz, hogy eddig nagyrészt elkerülték a leépítéseket.


