igor93

Miért kerülték el a japán kiadók a játékipari leépítési hullámot?

A videojáték-iparban 2022 óta több tízezer állás szűnt meg, főként Észak-Amerikában és Európában. A Nintendo, a Capcom és a Konami azonban nagyrészt elkerülte a tömeges leépítéseket.

  • 2022 és 2026 között mintegy 57 628 állás szűnt meg az ágazatban, miközben a teljes létszám összességében kissé nőtt, mert máshol új munkatársakat vettek fel.
  • 2026-ban az elbocsátások 66 százaléka Észak-Amerikában történt, az ott érintett dolgozók aránya 79 százalék volt; Európával együtt a két régió adta az összes nyilvántartott leépítés 96 százalékát.
  • Egy 12–18 hónapos időszakban a világszerte megszűnt állások több mint fele Kaliforniához kötődött.
  • A Nintendo, a Konami és a Capcom egyaránt 97 százalék feletti munkaerő-megtartási arányt ért el.
  • A japán stúdiók kisebb csapatokkal dolgoznak, óvatosabban közelítenek a nagy költségvetésű projektekhez, és jórészt kimaradtak az élő szolgáltatásként működő játékok körüli fellendülésből.
  • A japán vezetők jellemzően 2–3 millió dolláros javadalmazást kapnak, szemben a Nyugaton gyakori több tízmilliós összegekkel: az EA vezérigazgatója 38 649 984 dollárt keresett, a Nintendo elnöke pedig 2 millió dolláros teljes javadalmazásról számolt be.
  • A japán kiadók sem védettek az iparági nyomással szemben, de ezek a tényezők hozzájárulhatnak ahhoz, hogy eddig nagyrészt elkerülték a leépítéseket.
Hirdetés
7
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek
steelman
A Valve a felfedezhetőség javításával venné fel a harcot a Steamen terjedő MI-tartalmakkal

A Steamet elárasztó, mesterséges intelligenciával generált játékok miatt a Valve munkatársai új megoldásokon dolgoznak. A vállalat nem a MI-eszközök teljes körű korlátozását tervezi, hanem a platform ajánlórendszerének fejlesztésével tenné könnyebbé a minőségi játékok felfedezését.

A Steamen megjelenő MI-játékok mennyisége csökkenti a fejlesztők és kiadók láthatóságát, a felhasználóknak pedig nehezebb megtalálniuk a minőségi címeket. A Valve képviselői szerint a cél nem az eszközök korlátozása, hanem a játékfelfed…

Tovább olvasom
12
0online
Hozzászólás írása