bsh

Kutatás: 2000 óta minden harmadik, nagyvállalat által felvásárolt játékstúdió bezárt

Ezek fele az akvizíciót követő első öt évben szűnt meg.

Kutatás: 2000 óta minden harmadik, nagyvállalat által felvásárolt játékstúdió bezárt
  • Sebastian Cardoso, aki korábban a Riotnál, a Cryteknél és az EA-nél dolgozott, 303 olyan játékstúdiót vizsgált meg, amelyeket 2000 óta vásároltak fel más cégek. Eredményeit a Game Studio Unlocked nevű tanácsadó cégén keresztül tette közzé.
  • Az elemzés kimutatta, hogy minden harmadik ilyen stúdiót bezártak – ráadásul ezek fele a felvásárlást követő öt éven belül megszűnt.
  • A kutatás feltárta, hogy a felvásárolt csapatok 60,8%-ánál vagy romlott a kiadott játékok minősége, vagy bezárták őket. Mindössze minden negyedik stúdió tudta megőrizni vagy túlszárnyalni korábbi termelékenységi szintjét.
  • A siker kulcstényezője a felvásárló cég volt. Például az Activision Blizzard mind a 17 felvásárolt stúdiója vagy hanyatlásnak indult, vagy bezárt. Hasonló volt a helyzet a Disney, a Midway és a Thunderful esetében, míg az EA-nél ez az arány 83% volt.
  • Ha a közvetlenül az üzletkötés után bezárt stúdiókat nem számítjuk, a fennmaradó 283-ból csak 71 (25,1%) tudott a korábbi szinten játékokat kiadni, elkerülve a tömeges leépítéseket, az anyavállalatba való teljes beolvadást vagy a vezetőség elvesztését.
  • A Nintendo 24 év alatt egyetlen felvásárolt stúdiót sem veszített el: ez idő alatt hat csapatot vett meg, és egyik sem zárt be. Hasonlóképpen a Kadokawa, a Krafton és a Sumo Group is hibátlan eredményeket mutatott fel.
  • Összehasonlításképpen, a Microsoft által felvásárolt stúdiók 63%-a vagy hanyatlott, vagy bezárt. A Sony esetében ez az arány 58%, a Tencentnél 50%, az Embracernél pedig 43% volt. Cardoso szerint a különbség a felvásárlás céljától függ: a gyártási folyamat fenntartásától vagy attól, hogy minőségi stúdiók tulajdonosai legyenek.
  • A bezárások folyamata is felgyorsult. Míg 2019 és 2022 között csak egy stúdió szűnt meg, 2023 óta már 33.
  • A nagyvállalatok által létrehozott csapatok helyzete még rosszabbnak bizonyult. Az 56 ilyen stúdióból 87,5% vagy hanyatlott, vagy bezárt, ráadásul 34-ből 18 nem tudott egyetlen játékot sem kiadni. Csak a NetEase alapított nyolc csapatot 2020 és 2023 között, és mindegyikük már be is zárt.
  • Cardoso 50 független stúdió tevékenységét is megvizsgálta egy hétéves időszakban – 2019 októbere és 2026 októbere között. Közülük mindössze egyetlen cég zárt be.
Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek