A játékok a jövőben böngészőből is indíthatók lesznek, telepítés nélkül.

- A Roblox Developers Conference-en mutatták be a Roblox Everywhere programot, amely lehetővé teszi a tartalomkészítők számára, hogy játékaikat önálló alkalmazásként jelentessék meg mobileszközökön, PC-n és konzolokon. A vállalat biztosítja az alkotóknak a szükséges technológiai és szolgáltatási támogatást.
- Egyelőre nem ismert, hogy ezek az alkalmazások elérhetők lesznek-e külső áruházakban. A tesztelés korlátozott számú fejlesztővel és platformmal indul, a részleteket később közlik.
- 2026 végére a felhasználók közvetlenül a böngészőből, a projekt leíró oldaláról indíthatják el a játékokat, letöltés vagy telepítés nélkül. A funkció kezdetben csak Chrome-ban lesz elérhető.
- A Roblox bejelentette azt is, hogy az alkotók offline módot adhatnak a játékaikhoz. A funkció korai hozzáférésben jelenik meg, a teljes körű kiadást 2027 közepére tervezik.
- A Roblox motorja támogatni fogja az ortogonális kamerát, az animált képek tárolóit, a sprite-lapok közvetlen importálását, valamint továbbfejlesztett eszközöket kap az interfész és a színátmenetek kezeléséhez.
- A Roblox felhőalapú operációs rendszerébe mesterségesintelligencia-alapú tartalomkészítő eszközöket építenek be. A korábban Új-Zélandon alfaverzióban elérhetővé tett Build funkció, amely objektumok létrehozására szolgál, Szerbiában és Szingapúrban is elérhetővé válik.
- A vállalat bejelentette a Roblox Wallet és a Roblox Card szolgáltatásokat, hogy az alkotók gyorsabban hozzáférhessenek a megkeresett pénzükhöz. Ezek lehetővé teszik számukra, hogy naponta, helyi pénznemben kapjanak kifizetést, és a pénzt Roblox-fiókjukba vagy külső bankszámlára utalják.
- A 18 éven felüli alkotóknak szánt Roblox Wallet 2026 decemberében indul az Egyesült Államokban, 2027-ben pedig más országokban is elérhetővé válik – ekkor tervezi a vállalat a fizikai kártyák kibocsátását is.


