#játékfejlesztés
Brandon Stirrup, a Microsoft üzleti stratégiáért felelős vezető menedzsere szokatlanul nyíltan beszélt a mesterséges intelligencia játékfejlesztési használatáról. A kijelentéseit övező nagy visszhang után a szakember X-fiókja elérhetetlenné vált.
Stirrup szerint a játékipar a felhasználói ellenállás miatt lassítja az MI alkalmazását, miközben más ágazatok már elfogadták a technológiát. A menedzser saját tapasztalata alapján azt állította, hogy MI segítségével két nap alatt, mindössze három óra aktív munkával készí…
Tovább olvasomAshát többek között a játékok böngészőbe portolásának trendje inspirálta.
A Labs részleg elindításáról Asha Sharma, az Xbox vezetője számolt be a vállalat munkatársainak küldött üzenetében. A vezető megjegyezte, hogy az elmúlt hetekben a közösségi oldalak felhasználói aktívan osztják meg a játékok dekompilálásával és különböző platformokra való átültetésével kapcsolatos kísérleteik eredményeit. Példaként Sharma a Windowsra készült játékok böngészőkben és Apple Siliconon való futtatását célzó projekteket hozta fel.…
Tovább olvasomA GTA 6 történetküldetéseiben a Rockstar nagyobb mozgásteret szán a játékosoknak, válaszul a korábbi játékok kötött küldetéstervezését érő bírálatokra. A fejlesztők a szabadság bővítése mellett a sorozatra jellemző filmszerű történetmesélést is megőriznék.

A lehetséges leépítésekkel kapcsolatban a fejlesztő azt tanácsolja magának és kollégáinak, hogy arra összpontosítsanak, amit ők maguk is irányítani tudnak.














