A Sony Interactive Entertainment amerikai szabadalmi bejelentése olyan rendszert vázol fel, amely a játékhangokat lejátszásuk előtt elemzi, majd vizuális vagy fizikai jelzésekkel egészítheti ki őket a siket és nagyothalló játékosok számára.

- A rendszer a hangokat még lejátszásuk előtt elemzi, és a játékosra gyakorolt tervezett hatásuk alapján osztályozza őket. A kategóriák között riasztások, értesítések, háttérhangok, párbeszédek és feszültségkeltő pillanatok is szerepelnek.
- A hanginformációkból képernyőn megjelenő ikonok vagy szavak, kontrollerrezgések és fényjelzések készülhetnek. A jelzés színét, alakját, méretét és feltűnőségét többek között a hangerő, a hangmagasság és a beszéd tartalma módosíthatja.
- A sztereó hangkeverésből a rendszer a bal vagy jobb oldali irányt, az 5.1-es és 7.1-es térhatású hangból pedig pontosabb térbeli helyzetet állapíthat meg. Ezt például irányjelző LED-ek vagy rezgésminták jelezhetnék.
- A megoldásnak nem feltétlenül kellene játékfejlesztői beavatkozás: a konzol operációs rendszere vagy egy segédalkalmazás betöltéskor elemezhetné a hangfájlokat, és elkészíthetné a szükséges metaadatokat.
- Az US 2026/0329526 A1 számú amerikai szabadalmi bejelentést október 22-én tették közzé. A dokumentum nem nevez meg konkrét konzolt, és a Sony egyelőre nem jelentett be tervet a rendszer bevezetésére.
- Egyes játékokban már vannak hasonló akadálymentesítési funkciók, például a Fortnite irányjelzője. A bejelentés viszont rendszerszintű kiegészítést vázol fel olyan játékokhoz is, amelyek eredetileg nem kaptak ilyen támogatást.

