A sikert az alapján mérik majd, hogy a Valve megoldotta-e a nappaliba szánt, kényelmes PC-s eszközök régóta húzódó problémáját.

- Jason Schreier, a Bloomberg munkatársa a Steam Machine-ről szóló cikkéhez a Valve mérnökeivel készített interjút.
- A vállalat nem közölte az eladott vagy legyártott darabszámot, de megerősítették, hogy minden készlet elfogyott. Ugyanakkor elismerték, hogy kevesebb Steam Machine készült, mint amennyit eredetileg terveztek.
- Az eszköz a Valve 14 éves munkájának csúcspontja, amelynek célja egy nyílt, nappaliba szánt játék-PC létrehozása volt. Az első próbálkozás 2015-ben történt, amikor partnerek gyártásában jelentek meg az első Steam Machine modellek.
- A vállalat mostanra elismeri a korábbi hibákat: nem volt olyan alapmodell, amely egyértelműen bemutatta volna az előnyöket, az operációs rendszer pedig nem támogatott minden játékot.
- A Valve elsődlegesen a kompatibilitási problémák megoldására fókuszált, ami a Proton megszületéséhez vezetett. Ez a szoftver lehetővé teszi, hogy a Windows-alkalmazások fejlesztői beavatkozás nélkül fussanak Linux alapú rendszereken.
- Tesztként a cég kiadta a Steam Decket, majd a pozitív visszajelzések után felgyorsították a Steam Machine fejlesztését.
- A végső sikert az alapján ítélik majd meg, hogy az eszköz képes-e biztosítani azt a nappali PC-s játékélményt, amit a Valve megálmodott.
- Az interjúban hangsúlyozták, hogy a cég nem tervez exkluzív játékokat az eszközre. A Valve úgy döntött, nem támogatja meg az árat, hogy ne tántorítsa el azokat a gyártókat, akik szintén hasonló PC-k készítésében gondolkodnak.
- A vállalat nem zárja ki, hogy valamelyik partnerük ér el olyan áttörést, amely az egész PC-s szektorra pozitív hatással lesz.
- Mivel az alkatrészellátás helyzete nem javult, a Valve egyelőre csak előrendelésben értékesíti a Steam Machine-t, de ez a globális terveiket nem befolyásolja.
