A játék 4 GB-ot foglal majd el, de minden eddig megjelent tartalmat tartalmazni fog.

- Sean Murray, a Hello Games társalapítója bejelentette, hogy október 28-án a No Man's Sky megjelenik iPhone-ra és iPadre – a játék már előrendelhető 20 dollárért.
- Murray elmondása szerint a mobil port ötlete az egyik fejlesztőtől származott a No Man's Sky Mac-es bejelentése után; a vezető kételkedett abban, hogy ez lehetséges, de hamarosan meggyőződött az ellenkezőjéről.
Pár éve, amikor bejelentettük a No Man's Sky-t Macre, valaki a csapatból azt mondta: Úgy gondolom, futtatni tudom iPhone-on. Őszintén szólva, magam sem hittem el, amíg először nem játszottam ezzel a verzióval. A No Man's Sky VR- és Nintendo Switch-változatához hasonlóan ez is egy látszólag megoldhatatlan technikai kihívással kezdődött, amelyet meg akartunk oldani.
- Murray pontosította, hogy a játék nem egy No Man's Sky Lite lesz – a mobil port tartalmazza a 40 nagy frissítés összes tartalmát, beleértve a szeptember 9-én megjelent Cosmos frissítést is.
Az egyetlen korlátozás ugyanaz lesz, mint a Switch esetében – az első napon nem lesz többjátékos mód és települések. Akkor figyeltünk a játékosok véleményére és az alapján haladtunk, beleértve a Switch 2-re szánt bővített verzió előkészítését is. Hasonló módon fogjuk támogatni az iOS portot, a visszajelzések és a felhasználók száma alapján.
- A fejlesztők az alapoktól tervezték újra az érintésvezérlést, hogy intuitív legyen. Emellett a játék támogatni fogja a kontrollereket, a tévés kivetítést, valamint az egeret és billentyűzetet iPaden.
- A csapat azt is ígéri, hogy a No Man's Sky nem meríti majd gyorsan az akkumulátort, a mobil verzió mérete pedig mindössze 3,8 GB.
- Az App Store leírása szerint a játék az iPhone XR-től és az ötödik generációs iPad Minitől kezdve minden újabb Apple eszközön támogatott lesz – a futtatáshoz legalább A12 Bionic processzor és iOS 26.0 szükséges.
Videó
Screenshotok



