petyamigo

Ötféle befejezést kínál a Silent Hill: Townfall

Az újságírók megosztották első benyomásaikat a horrorjátékról.

Ötféle befejezést kínál a Silent Hill: Townfall
  • Július 29-én jelentek meg az első előzetesek a Silent Hill: Townfall játékról, amelyek pozitív fogadtatásról tanúskodnak, különösen a belső nézetű kamera alkalmazását illetően.
  • A döntés gyorsan megszületett: a Konaminak megtetszettek a Screen Burn stúdió korábbi munkái, a Stories Untold és az Observation, és szerették volna látni, hogyan működik ez a megközelítés a Silent Hill sorozatban.
  • A Screen Burn stúdió a rádiót egy kis képernyős eszközzel váltotta ki, amellyel a főhős fejtörőket oldhat meg és nyomon követheti az ellenséget; a fejlesztők hamar rájöttek, hogy ez a mechanika külső nézetből nem működne.
  • A Townfall a szörnyek előli bujkálásra fókuszál, így a belső nézet felerősíti a horrorélményt.
  • A játékot kipróbáló újságírók szerint a kameraállás és a hordozható eszköz használata egyértelműen az Alien: Isolation hatását tükrözi.
  • Bár a Townfall tartalmaz harcrendszert, a sajtó szerint ez csak végső megoldásként szolgál.
  • A közelharc és a lövöldözés nem kapott kiemelt szerepet, a játékidő nagy részét a rejtőzködés teszi ki.
  • A sorozat hagyományaihoz hűen a Townfall több befejezéssel rendelkezik: szám szerint öttel, akárcsak a közelmúltban megjelent Silent Hill f.
  • A játékmenet során a játékos döntéseket hozhat, de a fejlesztők nem nevezik a Silent Hill f-et elágazó horrorjátéknak; ők a „széles-lineáris” kifejezést használják.
Vannak olyan szakaszok a játékban, ahol a feladatokat különböző sorrendben lehet teljesíteni. Emiatt nem érzed úgy, hogy az események kötött pályán mozognának.
John MacLellan, játékigazgató és forgatókönyvíró
  • A fejlesztők kiemelték, hogy a befejezést befolyásoló döntések nem mindig nyilvánvalóak, és a végkifejletre számos különböző léptékű tényező hatással van.
Nem egyszerűen választási lehetőségeket adunk, hanem azt figyeljük, hogyan játszottál, vagy hogyan oldottál meg egy-egy szituációt. Bizonyos értelemben azt vizsgáljuk, milyen játékos vagy, és ez hogyan fejeződik ki a hősünkön, Simonon keresztül. Ez egy finom kombinációja a tényezőknek, és minden számít a finálé szempontjából.
John MacLellan, játékigazgató és forgatókönyvíró
  • A korábbi részek, különösen a Silent Hill 2 hatása nyilvánvaló a Townfallban. A fejlesztők azonban szerettek volna játszani a rajongói elvárásokkal, hogy meglephessék a játékosokat, így nem érdemes arra számítani, hogy a ködös város ismerős kezdete a megszokott végkifejlethez vezet.

Az IGN előzetese játékmenettel

  • A játékosok hamarosan maguk is kipróbálhatják a Silent Hill: Townfallt, a megjelenés szeptember 24-ére várható.
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek