Ez a fegyverek mennyiségének korlátozására is vonatkozik.

- Rob Nelson, a GTA VI fejlesztési vezetője elmagyarázta, miért nem sétálhatnak a játékosok többé fegyverrel a kezükben anélkül, hogy az NPC-k ne reagálnának rá.
- Az ok egyszerű: a fejlesztők elérték az NPC-k kidolgozottságának azt a szintjét, ahol már zavaró lenne, ha nem reagálnának olyan nyilvánvaló dolgokra, mint a fegyvert tartó főhős.
- Ez a fegyverek mennyiségének korlátozására is vonatkozik. A GTA VI-ban rejtve legfeljebb két pisztolyt és késeket vihetsz, míg a puskák és a sörétes puskák mindig láthatóak lesznek.
Ha a GTA V-ben a semmiből előhúzhattál egy sörétes puskát anélkül, hogy bármilyen reakciót váltottál volna ki, a GTA VI-ban ez már furcsán nézne ki. Rejtve legfeljebb két pisztolyt, valamint két hosszú csövű fegyvert hordhatsz, amelyek mindig látszanak a főhős hátán vagy a kezében. Egyszerre mindkettőt nem teheted a hátadra: ha kettőt akarsz vinni, az egyik a hátadon lesz, a másik pedig a bal kezedben. Az NPC-k erre is reagálni fognak.
- Nelson megjegyezte, hogy a karakterek nyugodtabban reagálnak, ha a hős a hátán viszi a puskát, nem pedig a kezében. Utóbbi esetben fokozatosan elkezdenek távolodni tőle.
- Korábban a bemutató esemény résztvevői arról is beszámoltak, hogy a GTA VI-ban a fejlesztők végre elhagyták a kontrollerek gombjainak eszeveszett nyomkodását igénylő sprintelést.


