Szerinte a vezetők azt sem értik, hogyan készülnek a játékok.

- Greg Zeschuk a 80 Levelnek adott interjúban beszélt a BioWare bezárásáról. Régi kollégája, Ray Muzyka elzárkózott a beszélgetéstől.
- A stúdió korábbi vezetője elismerte, hogy a 2012-es távozása a játékiparból segített neki könnyebben elfogadni a hírt, bár így is elszomorította. Zeschuk megjegyezte, hogy az EA döntése az egész edmontoni közösséget érinti, ahol a BioWare irodája működött.
Mi a remény és a lehetőségek jelzőfénye voltunk Edmontonban. Bebizonyítottuk, hogy ezen a helyen, amely nem igazán ismert ilyesmiről, valami különlegeset lehet létrehozni.
- A társalapító elmondta, hogy ő maga 14 éve búcsúzott el a BioWare-től, amikor nem sokkal a Mass Effect 3 megjelenése után elhagyta a stúdiót. Ezt élte meg a leginkább érzelmi pillanatként.
- Zeschuk nem bánja, hogy eladta a stúdiót az EA-nek, és elutasította azokat a feltételezéseket, hogy ez bármiféle probléma miatt történt volna. Lehetőséget látott abban, hogy a csapat valami nagyobbnak a része legyen, ahelyett, hogy egyedül járják az útjukat és minden kockázatot magukra vállalnak.
Valójában voltak más lehetőségeink is. Úgy éreztük, akkoriban a legjobbat választottuk. Jó lehetőségeink voltak, de úgy gondoltuk, egy nagyvállalat részévé kell válnunk.
- A korábbi vezető nem gondolja, hogy a BioWare hirtelen más stúdióvá vált volna, amikor ő és Ray Muzyka távoztak. A változásokat a csapat természetes evolúciós folyamatának nevezte, amely az évek során az emberek jövés-menésével amúgy is megtörténik. Ez az alapítók jelenléte mellett is bekövetkezett volna.
- Zeschuk kijelentette, hogy az EA 55 milliárd dolláros tőzsdei kivezetése volt az utolsó szög a stúdió koporsójában, mivel a BioWare olyan játékokat készít, amelyek sok időt és pénzt igényelnek. Ezeket nem lehet évente kiadni.
- A BioWare társalapítója úgy véli, az ilyen döntéseket olyan emberek hozzák, akik soha nem dolgoztak játékokon, és egyáltalán nem értik, hogyan működik ez a folyamat.
Az ilyen cégek többségének kemény valósága az, hogy az üzleti oldalról érkező embereknek szinte soha nincs fejlesztői tapasztalatuk. Nem készítettek még egyetlen játékot sem az elejétől a végéig, még a legkisebbet sem, és egyszerűen nem értik, hogyan működik az egész.
- Végezetül Zeschuk kategorikusan ellenzi a visszatérést az iparágba, még a BioWare feltámasztása érdekében sem. 14 éve azzal a gondolattal hagyta el a piacot, hogy soha többé nem tér vissza.
Örülök, hogy fogyasztó lehetek és élvezhetem a játékokat. Van véleményem arról, hogyan kellene őket készíteni, de bármilyen vonzó is ez az ötlet, nem éri meg az összes személyes problémát, költséget és erőfeszítést, ami egy kiváló játék létrehozásához szükséges. Minden tapasztalatommal mondhatom, hogy már nem térek vissza.
- Zeschuk jelenleg egy sörfőző vállalkozással foglalkozik, és elmondása szerint jól mennek a dolgok.
