A Capcom a tokiói RE:2026 konferencián részletezte a REX (RE neXt Engine) projektet, amely a vállalat saját játékmotorjának fokozatos, az MI-korszakhoz igazodó modernizációja. A fejlesztés célja a munkafolyamatok hatékonyságának növelése és az MI-alapú eszközök integrálása a fejlesztői környezetbe.
- A REX nem egy teljesen új motor, hanem a 2017 óta használt RE Engine lépcsőzetes, moduláris továbbfejlesztése.
- A Capcom több mint 2000 fejlesztője használja a motort, amelynek frissítését a megnövekedett projektek, a változatos fejlesztői igények és az MI gyors fejlődése indokolja.
- Az új összetevők közül a RE:Dox egységesíti az adatstruktúrákat, a RE:UI egyszerűsíti a fejlesztőeszközök felületét és memóriát takarít meg, a RE:Flows pedig a játékmenetek létrehozását segítő vizuális eszköz, amely szabványos programozási nyelvre alakítja azokat.
- A RE:Log rendszer központi tárhelyet biztosít a naplózáshoz, a RE:Runtime pedig a nagyszámú karakter hatékonyabb kezelését teszi lehetővé.
- A hosszú távú cél egy olyan, széles körben használt programozási nyelvre épülő rendszer, amelyben az MI olvassa és írja a kódot, majd automatizált tesztekkel hibákat keres.
- A Capcom már elérhetővé tett néhány REX-komponenst, például a RE:Doxot és a RE:Logot nyílt forráskóddal, hogy támogassa az MI-eszközök tanulását.
- A vállalat hangsúlyozta, hogy a technológia a fejlesztői eszközökre és a tesztelésre fókuszál, nem pedig a végfelhasználói játékok MI-generált tartalmára.


