pirosova

A korábbi PlayStation-vezér, Shawn Layden az AA-játékok támogatásán dolgozik

Úgy véli, ezek nélkül a játékpiac nem képes a további növekedésre.

A korábbi PlayStation-vezér, Shawn Layden az AA-játékok támogatásán dolgozik
A korábbi PlayStation-vezér, Shawn Layden az AA-játékok támogatásán dolgozik
  • Shawn Layden 2014 és 2019 között vezette a PlayStationt, de már 1987 óta megszakítás nélkül dolgozott a Sonynál.
  • Távozása után többször is hangot adott annak, hogy a 200-300 millió dolláros költségvetésű szuperprodukciók zsákutcába vezetik az iparágat, és az AA-játékok fontosságát hangsúlyozta, amelyek kiszorulóban vannak a piacról.
  • Most az Eurogamernek elárulta, hogy egy olyan projekten dolgozik, amely az AA-szegmenst hivatott segíteni.
  • Layden szerint a probléma gyökere, hogy az iparág pénzügyileg hatalmasra nőtt, de kulturális hatása nem követte ezt a léptéket.
A kiadói struktúra lehetővé tette, hogy a játékipar a legnagyobb szórakoztatóipari ágazattá váljon, de bár bevételeit tekintve megelőzi a zenét vagy a televíziózást, társadalmi szempontból más a helyzet. Ha bemész egy Tesco áruházba, mindenkinél találsz egy kedvenc dalt, de nem mindenkinek van kedvenc játéka. A zene hatása mindenütt jelen van, míg a játékok egy szűkebb célközönségből élnek. A jelenlegi modell problémája, hogy a finanszírozáshoz folytatásokra vagy olyan ismert franchise-okra épít, mint A Gyűrűk Ura.
Shawn Layden, a PlayStation korábbi vezetője
  • Layden szerint a piac növekedéséhez olyan különleges játékokra van szükség, mint amilyenek a PS1 és PS2 korszakában születtek.
  • A szakértő úgy véli, a nagyközönség már eldöntötte, érdekli-e a jelenlegi kínálat, és egy újabb Call of Duty vagy GTA ezen már nem változtat.
Az emberek már eldöntötték, kell-e nekik GTA, Call of Duty vagy Halo. Ha érdekelték volna őket, már játszanának velük. És mit teszünk iparágként a növekedésért? Hát persze, ugyanazt gyártjuk. A rossz szokásokról nehéz leszokni. Ezért dolgozom egy projekten, amely az AA-piacot segíti. Nemcsak a fogyasztóknak, akiket vonzanak ezek a játékok, hanem a fejlesztőknek is, akik szeretnének ilyeneken dolgozni.
Shawn Layden, a PlayStation korábbi vezetője
  • Layden az Xbox jelenlegi átszervezését hozta fel példaként arra, hogyan ragadnak le a kiadók a nagy franchise-oknál, aminek következtében a fejlesztők elveszítik a lehetőséget az alkotói szabadságra.
  • Végezetül a korábbi vezető egyszerűen hiányolja a rövidebb játékokat, és barátaitól, kollégáitól is hasonló panaszokat hallott.
Valaki ezt mondta nekem: „Shawn, hiányoznak azok az idők, amikor be tudtam fejezni egy játékot. Hiányzik a dopaminlöket, amit a végső főellenfél legyőzése, a befejezés és a stáblista megjelenése jelent.” Ezután egy statisztikát is mutatott, amely szerint a nagy játékok közönségének kevesebb mint a fele játssza végig azokat. Akkor miért készítjük őket?
Shawn Layden, a PlayStation korábbi vezetője
  • Layden egyelőre nem árult el részleteket a projektről, de az Eurogamer feltételezése szerint nem új kiadóról, hanem valamilyen befektetéskeresést segítő megoldásról lehet szó.
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek