A vállalat elismeri, hogy néha az ingyenesen játszható (F2P) modell csak árt a játéknak.

- A Riot Games társalapítója a PAX kiállításon beszélt az üzleti modellekről a Game Developer magazinnak. Elárulta, hogy a vállalat olyan játékokon dolgozik, amelyek nem lesznek ingyenesek, bár történelmileg a csapat ehhez a formátumhoz ragaszkodott.
- Merrill úgy véli, hogy nem minden játéknak kell végtelennek lennie, és bizonyos alkotásokhoz más modellek illenek jobban.
Sok játékban az ingyenes modell a hosszú távú támogatással és a mikrotranzakciókkal olyan tervezési nehézségeket okoz, amelyek károsíthatják az alapvető élményt.
- A Riot Games már próbálkozott a fizetős egyjátékos játékok modelljével, de nem közvetlenül: a Riot Forge-on keresztül külső stúdiók League of Legends univerzumában játszódó kiadványait jelentette meg.
- Merrill elmagyarázta, hogy a Riot Forge részleg célja az új közönség elérése volt. Bár ebben nincs semmi rossz, nem szeretné ismét ezt célul kitűzni.
Általánosságban nincs semmi baj ezzel a stratégiával, de az új közönség elérése szempontjából az Arcane volt a legsikeresebb megjelenésünk. Nem ezzel a céllal készítettük, ez a hatás egyszerűen abból adódott, hogy valami mást hoztunk létre.
- Merrill szerint a vállalat olyan ötletekre összpontosít, amelyeket nehéz megvalósítani, mert a piac már más igényeket kielégít. A Riot Games minden játékához a számára legmegfelelőbb terjesztési modellt választja majd, és ez nem feltétlenül az ingyenes modell lesz.


