Shinobi602 bennfentes szerint ezúttal nem volt gyártási pokol.

A BioWare az elmúlt években rajongókat és bloggereket vont be tanácsadóként a készülő játékok kapcsán, hogy visszajelzéseket gyűjtsön. Ugyanezt a módszert alkalmazták a következő, Universe munkacímet viselő Mass Effect esetében is.
Dantics blogger elárulta, hogy ő is tagja volt ennek a tanácsadói testületnek, és megosztott néhány részletet a játékról.
- A trilógia eseményei után több mint 600 év telt el, addigra a tömegreléket már helyreállították, a Reaper-technológiát pedig elavultnak tekintették. Emiatt a különböző befejezések következményei már nem voltak annyira szembetűnőek: például hat évszázad elteltével már mindenki részben szintetikus volt.
- A Reaperek elleni csata után az emberiség összezárva maradt az idegen fajokkal, ami elősegítette a kapcsolatok fejlődését. Dantics szerint az emberek szövetséget kötöttek a kroganokkal és a batariánusokkal, a két másik nagy frakciót pedig a Citadel Tanács fajai és a gethek alkották.
- A fejlesztők meg akarták őrizni Shepard örökségét, és Dantics nem zárta ki, hogy a játékosok találkozhattak volna a hős bizonyos döntéseinek következményeivel.
- Az Andromeda világát sem akarták elfelejteni. A másik galaxissal való kapcsolatot Dantics szerint a gethek megastruktúráin keresztül tartották fenn, de a legjobb eredmény eléréséhez szükség volt az emberek kreativitására.

- A galaktikus együttműködés bonyolultabbá vált, miután válság tört ki a három legnagyobb frakció között. Nem nyíltan konfrontálódtak, hanem hidegháborús viszonyban álltak, de valószínűleg egy másik titokzatos fél is meghúzódott a háttérben.
- A főhős egy testreszabható N7-es ügynök volt, John Wick és James Bond vonásaival. Őt küldték ki a helyzet kivizsgálására.
- A főszereplőbe kísérleti technológiákat ültettek, amelyek lehetővé tették számára a környezettel való interakciót – a Cyberpunk 2077 szellemében.
- A helyszíneket kézzel alkották meg, és az első három játék világára emlékeztettek, de a küldetések teljesítésében a Hitman stílusához hasonló szabadságot terveztek adni a játékosoknak.
- Ahogy a kiszivárgott előzetesben is látható volt, a társak között volt egy krogan, egy emberi nő és egy quariánus, de a nevüket Dantics nem tudta meg. A történet résztvevője volt Liara is, aki addigra már matriarchává vált.
- Dantics megjegyezte, hogy az új Mass Effectet felnőtt játéknak szánták, és a társak konfliktusba kerülhettek egymással.

- Shinobi602 megbízható bennfentes azt is elmondta, hogy a játék fejlesztése jól haladt, és a megjelenés nem hat év múlva lett volna. A teljes csapat csak a Dragon Age: The Veilguard megjelenése után kezdett el teljes gőzzel a Mass Effecten dolgozni.
A történetet jóváhagyták, a társakat meghatározták, megjelentek a hubok és az NPC-k, a harcrendszerbe és a küldetések megközelítésébe pedig sok újdonságot vittek. A játék aktív fejlesztés alatt állt – nem voltak azok a problémák, amelyek a The Veilguard és az Andromeda csapatait sújtották.
- A bennfentes szerint az EA sok vezetője elégedett volt a játékkal, de a helyzet a kiadó eladása után megváltozott. A vállalat mostantól sport-szimulátorokat és lövöldözős játékokat akar készíteni.
- A törölt Mass Effect belső használatra szánt, kiszivárgott trailerének hitelességét Jason Schreier, az IGN és más források is megerősítették.

