A fejlesztők a jelzők helyett a vizuális effektekre helyezik a hangsúlyt.

- Az ArenaNet megerősítette, hogy a Guild Wars 3 kezelőfelülete minimalistább lesz, mint más MMORPG-k esetében, részben azért, mert a játékot konzolokra is fejlesztik.
- A 2026-os Gamescom kiállításon a stúdió vezetője, Colin Johanson bemutatta a játék korai verzióját. Kiemelte, hogy a dizájn még változhat, de a csapat a kezelőfelület egyszerűsítésére törekszik.
- Az ArenaNet csökkenteni kívánja az olyan elemek számát, mint a feladatlisták és az effektek ikonjai, hogy javítsa a harcrendszert és a nyílt világ megjelenítését. Johanson megjegyezte, hogy a konzolos játékosoknak nincs lehetőségük kurzorral további információkat lekérni.
- A stúdióvezető közölte, hogy a harc közben nem lesznek állapotikonok – ezeket vizuális effektekkel helyettesítik.
Ha halmozni kezded az ellenfélen a fagyhatást, észreveheted, ahogy lassul a mozgása, és fokozatosan zúzmara borítja be. A játékosok eközben kombinálhatják a cselekvéseiket. Ha elég hideget halmozol fel, az ellenfél méretétől függően jégtömbbé válik. Mindez közvetlenül a játékban látható, nem pedig csak a képernyő alján megjelenő jelzőből derül ki, hogy megfagyott-e az ellenfél.
- Johanson megjegyezte, hogy a kontroller korlátai arra kényszerítették a stúdiót, hogy olyan harcrendszert hozzon létre, amely kontrollerrel, illetve billentyűzettel és egérrel egyaránt kényelmesen használható.
- A Guild Wars 3 bétatesztelésének kezdetét 2027 őszére tervezik.



