lizaszobo
Lizaszobo16 perce

A Gears of War: E-Day fejlesztői SSD-vel oldották meg az Xbox Series S memóriagondját

Más csapatok már érdeklődést mutatnak a technológia iránt.

A Gears of War: E-Day fejlesztői SSD-vel oldották meg az Xbox Series S memóriagondját
  • Az Xbox Series S 10 GB rendszermemóriával rendelkezik az Xbox Series X és a PS5 16 GB-jával szemben, ezért néhány stúdiónak nehézséget okozott a játékok zökkenőmentes futtatása ezen a konzolon.
  • A Digital Foundry-nak adott interjúban Kate Rayner, a The Coalition technikai igazgatója elmondta, hogyan kerülték meg ezeket a korlátokat a beépített SSD segítségével.
  • Kifejtette, hogy a játékokban az adatok különböző memóriaszinteken tárolódnak: a processzor gyorsítótára gyors, de kevés információt tárol, a rendszermemória nagyobb, de lassabb, az SSD pedig sok információt tartalmaz, de még lassabban működik.
  • Ha a játék adatai nem férnek el a gyorsítótárban, a rendszermemóriába kerülnek, ha pedig ott sincs elég hely, akkor az SSD-re. Ezzel együtt minden lépésnél több időt vesz igénybe az adatokhoz való hozzáférés.
  • A probléma megoldása érdekében a The Coalition a konzol SSD-jét kiegészítő rendszermemóriaként használta a játéktér részletes adatainak tárolására. Amikor a játéknak szüksége van ezekre az adatokra, azok az SSD-ről a rendszermemóriába kerülnek.
  • A fejlesztők gondosan megválogatták, milyen információkat helyeznek át, hogy ne lassítsák a játékot. Ez lehetővé tette körülbelül egy gigabájtnyi rendszermemória felszabadítását és a 60 FPS képkockasebesség megőrzését, bár le kellett mondaniuk a Lumen technológián alapuló tükröződésekről.
  • Rayner megjegyezte, hogy ezzel a módszerrel elkerülhették a játék minőségének jelentős romlását. Más fejlesztőcsapatok már érdeklődést mutattak a technológia iránt, és a jövőbeli projektekben is felhasználhatják az Xbox Series S teljesítményének javítására.
Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek