Más csapatok már érdeklődést mutatnak a technológia iránt.

- Az Xbox Series S 10 GB rendszermemóriával rendelkezik az Xbox Series X és a PS5 16 GB-jával szemben, ezért néhány stúdiónak nehézséget okozott a játékok zökkenőmentes futtatása ezen a konzolon.
- A Digital Foundry-nak adott interjúban Kate Rayner, a The Coalition technikai igazgatója elmondta, hogyan kerülték meg ezeket a korlátokat a beépített SSD segítségével.
- Kifejtette, hogy a játékokban az adatok különböző memóriaszinteken tárolódnak: a processzor gyorsítótára gyors, de kevés információt tárol, a rendszermemória nagyobb, de lassabb, az SSD pedig sok információt tartalmaz, de még lassabban működik.
- Ha a játék adatai nem férnek el a gyorsítótárban, a rendszermemóriába kerülnek, ha pedig ott sincs elég hely, akkor az SSD-re. Ezzel együtt minden lépésnél több időt vesz igénybe az adatokhoz való hozzáférés.
- A probléma megoldása érdekében a The Coalition a konzol SSD-jét kiegészítő rendszermemóriaként használta a játéktér részletes adatainak tárolására. Amikor a játéknak szüksége van ezekre az adatokra, azok az SSD-ről a rendszermemóriába kerülnek.
- A fejlesztők gondosan megválogatták, milyen információkat helyeznek át, hogy ne lassítsák a játékot. Ez lehetővé tette körülbelül egy gigabájtnyi rendszermemória felszabadítását és a 60 FPS képkockasebesség megőrzését, bár le kellett mondaniuk a Lumen technológián alapuló tükröződésekről.
- Rayner megjegyezte, hogy ezzel a módszerrel elkerülhették a játék minőségének jelentős romlását. Más fejlesztőcsapatok már érdeklődést mutattak a technológia iránt, és a jövőbeli projektekben is felhasználhatják az Xbox Series S teljesítményének javítására.

