Marketingköltségek nélkül.

- A Gears of War: E-Day feltételezett költségvetésével kapcsolatos első információk még júniusban jelentek meg – Tom Henderson szerint az akciójáték gyártása 400 millió dollárba került. Jez Corden, a Windows Central munkatársa azonban azt állította, hogy az összeg ennél alacsonyabb.
- Most a Kotaku egyik, az Xbox belső ügyeiben jártas forrása arról számolt be, hogy a játék fejlesztése több mint 500 millió dollárba került.
- A lap által megnevezett összeg nem tartalmazza a marketinget. Hogy mennyit költöttek a Gears of War: E-Day reklámozására, az nem ismert.
- Mindenesetre a The Coalition játéka a Kotaku adatai alapján sokkal többe került, mint az utóbbi évek más kasszasikerei: például a Marvel's Spider-Man 2 gyártása körülbelül 300 millió dollárt emésztett fel, míg a Horizon Forbidden West és a The Last of Us Part II költsége 210-220 millió dollár volt.
- Az Xbox egyelőre nem nyilatkozott a Gears of War: E-Day eredményeiről. Az előző rész, a Gears 5 a debütáló hétvégéjén hárommillió játékost vonzott, a Game Pass előfizetőket is beleszámítva.
- Az új játék ugyanakkor a Steamen elért maximális egyidejű játékosszám tekintetében felülmúlta elődjét: 31,5 ezer fő a korábbi 10 ezerrel szemben.

