Minden stúdió egy közös cél érdekében fog dolgozni.

- Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója negyedéves jelentésében említette, hogy a vállalat az Xbox növekedéshez való visszatérését várja a 2027 júniusában záruló pénzügyi év végére. Sharma most meghatározta az ehhez és más célok eléréséhez szükséges prioritásokat.
A pénzügyi év végére visszatérünk a felhasználói bázis és a bevétel növekedéséhez, a profitot pedig az iparági átlag szintjére emeljük. Az üzletág minden része és minden stúdió részese lesz ennek az eredménynek.
- Az Xbox arra fókuszál, hogy a konzolon keresztül erősítse platformját, játékait globális franchise-okká fejlessze, a Minecraftot pedig globális alkotói platformmá alakítsa.
- A vállalat három szakaszban értékeli majd a célok elérésében elért sikereket. Az első a növekedéshez való visszatérés a pénzügyi év végéig. A második a stratégia első kézzelfogható eredményeinek elérése 2028-ban és 2029-ben.
- A harmadik szakasz a jól működő elemek kiterjesztése. A 2030-as pénzügyi évre, amely 2029 júliusában kezdődik, a vállalat a napi felhasználókra vonatkozó hosszú távú céljának felénél szeretne tartani, stabil kétjegyű növekedéssel és iparágvezető jövedelmezőséggel.
- Sharma megerősítette, hogy az Xbox stúdiói mostantól a részleg fő franchise-okra összpontosítanak, amelyeket a játékokon túl is fejleszteni kívánnak.

