A MrMacRight friss YouTube-videójában szereplő összehasonlítás szerint az iPhone 18 Pro Max a továbbfejlesztett hűtésének köszönhetően hosszabb ideig tarthatja fenn a játékteljesítményét, mint az iPhone 17 Pro Max. A tartalomkészítő több nagy gépigényű játékban vetette össze a két modellt.
- A becslés szerint az iPhone 18 Pro Max hő miatti teljesítménycsökkenése a Resident Evil 4 Remake-ben 23%-kal, a Death Strandingben pedig 69%-kal volt kisebb.
- Az iPhone 18 Pro Max A20 Pro chipje egyes szintetikus CPU- és GPU-terheléseknél felülmúlhatja a ROG Xbox Ally X teljesítményét.
- A Resident Evil 4 Remake-et 1320p felbontásban, Balanced beállítással és MetalFX Quality módban futtatták. Az iPhone 17 Pro Max 2 perc 39 másodperc után érte el a „Fair”, 8 perc 13 másodperc előtt pedig a „Serious” hőállapotot; az iPhone 18 Pro Maxnak ehhez 8 perc 13 másodpercre, illetve 14 perc 13 másodpercre volt szüksége.
- A Resident Evil 4 Remake teszt során 34 perc elteltével az iPhone 17 Pro Max teljesítménye 35 FPS-ről 26 FPS-re esett, az iPhone 18 Pro Max esetében pedig 44 FPS-ről 35 FPS-re.
- A Death Strandingben, 900p felbontáson és High beállítással az iPhone 18 Pro Max kezdetben körülbelül 40 FPS-t ért el, míg az iPhone 17 Pro Max 32–33 FPS-t.
- A Death Strandingben az iPhone 17 Pro Max 6 perc 31 másodpercnél érte el a „Fair” hőállapotot, az iPhone 18 Pro Max pedig 11 perc 27 másodpercnél; az utóbbi csak 19 perc 57 másodpercnél jutott el a „Serious” szintig.
- 34 perc 40 másodpercnél az iPhone 18 Pro Max még mindig 37 FPS-t produkált a Death Strandingben, míg az iPhone 17 Pro Max teljesítménye 24,5 FPS-re esett vissza.
- Egy jelentés szerint az Apple két, iPhone-hoz szánt játékvezérlőn dolgozik; a leírások két analóg kart, D-padot, analóg ravaszokat, haptikus visszajelzést és akár mozgásvezérlést említenek.
- Ha a készülő vezérlő aktív hűtést is kap, az tovább javíthatja az iPhone tartós játékteljesítményét.






