Megjelent az Apex Neural Rendering (ANR) nyilvános bétaverziója, egy mesterséges intelligenciára épülő képkockageneráló megoldás. Az Apex Compute szerint a technológia régebbi videokártyákat is támogat, és sebességben, képminőségben, valamint memóriahasználatban is felülmúlja az Nvidia DLSS Frame Generationt.
- Az ANR a GeForce GTX 16-os és RTX 20-as sorozatú vagy újabb Nvidia-, a Radeon RX 5000-es sorozatú vagy újabb AMD-, valamint az Intel Arc A- és B-szériás kártyákat támogatja.
- A béta Windows 10/11-en, Linuxon és SteamOS-en, Protonon keresztül működik; a Steam Deck is támogatott.
- A csomag képkockagenerálást, szuperfelbontású felskálázást és sugárrekonstrukciót foglal magában, de egyelőre csak a képkockagenerálás érhető el; a másik két összetevő később várható.
- Az Apex Compute 4K felbontású, GeForce RTX 5090-en végzett mérése szerint az ANR 2x módban 1,01 ms, 4x módban 0,61 ms alatt készít képkockát; a DLSS-nél ez 1,26, illetve 0,82 ms volt.
- A fejlesztő adatai szerint az ANR 214 MB GPU-memóriát használ a DLSS 562 MB-jával szemben, de ezek saját mérések.
- A vállalat jobb képminőséget is ígér, ám ezt független teszteknek kell igazolniuk; a gyorsabb képkockagenerálás önmagában nem garantál jobb összteljesítményt vagy alacsonyabb bemeneti késleltetést.
- Az OptiScalerre épülő bétát a GitHubon tették közzé. A telepítéshez jelenleg a játékok könyvtárait kell módosítani, ezért a kompatibilitás játékonként eltérhet.

