Néha egy veszélyes hely már az első pillanatban figyelmezteti a látogatókat: az elhagyatott házak, az üres utcák és a gyanúsan hallgatag lakók szinte követelik, hogy visszafordítsd az autót.
A filmbéli hősök azonban makacsul mennek tovább, majd hamarosan észreveszik, hogy a visszavezető út eltűnt, a kijárat visszavisz a kiindulópontra, vagy a helyiek már fel is vették az érkezőket az állandó lakosok sorába.
Ebben a válogatásban olyan városokat, településeket, kórházakat és házakat gyűjtöttünk össze, amelyek képesek magukban tartani az embereket.
Néhol természetfeletti erő zárja el az utat, máshol egy ismeretlen gazda tartja szemmel a foglyokat, néha pedig maguk az emberek válnak a legfőbb csapdává.
Vivárium

Gemma és Tom házat akarnak venni, ezért elmennek megnézni egy ingatlant az új Yonder lakóparkban. Az ügynök megmutat nekik egy rendezett, kilences számú házat, majd nyomtalanul eltűnik, és a leendő vásárlókat az egyforma zöld utcák közepén hagyja.
A pár beül az autóba, megpróbál visszatérni a városba, ám néhány óra múlva ismét a kilences számú ház előtt találják magukat. A gyalogos séta ugyanezt az eredményt hozza: Yonder utcái mintha átrendeződnének, nem engedve, hogy elérjék a negyed határát.
Hamarosan egy doboz jelenik meg az ajtó előtt egy csecsemővel és egy rövid feltétellel: ha Gemma és Tom felnevelik a gyermeket, elengedik őket. A kicsi ijesztő sebességgel fejlődik, utánozza a felnőttek hangját, és egyértelműen azokhoz tartozik, akik a tökéletes kertvárost hatalmas emberi inkubátorrá változtatták.
Silent Hill – A halott város

A kis Sharon alva jár, és folyamatosan a Silent Hill nevet ismételgeti. Édesanyja, Rose kideríti, hogy létezik egy ilyen város, és elviszi oda a lányát, remélve, hogy megtalálja az éjszakai rohamok okát.
Egy baleset után Rose Silent Hill külterületén tér magához, Sharon pedig eltűnik. Az üres utcákat hamu borítja, az épületek ködbe vesznek, a kivezető út pedig egy hatalmas szakadékban ér véget, amely korábban nem volt ott.
Időről időre sziréna zúg fel a város felett, ami után Silent Hill sötétségbe borul, és megtelik szörnyekkel. Rose-nak mások fájdalmából született lények és olyan emberek között kell keresnie a lányát, akik már rég megtanultak túlélni ebben a megnyomorított világban.
Lélekszám 436

Steve Cady népszámlálási biztos Rockwell Fallsba érkezik, hogy ellenőrizze a különös statisztikát. Több mint száz éve változatlan itt a népesség száma: a kisvárosban mindig pontosan 436 ember él.
Útközben lerobban Steve autója, a helyiek pedig készségesen segítséget ajánlanak neki. Vendégszeretetük gyorsan tolakodóvá válik, mert úgy beszélnek az újonnan érkezővel, mintha már beleegyezett volna, hogy örökre ott marad.
A lakók a 436-os számot jólétük szent feltételének tekintik. A távozás bármiféle óhaját elmebetegségnek nyilvánítják, a szabályszegőket pedig a helyi orvoshoz küldik, aki ért ahhoz, hogyan adja vissza az embereknek a szülővárosuk iránti szeretetet. Steve ráébred, hogy érkezése felborította a törékeny egyensúlyt, és most valakinek helyet kell csinálnia számára.
Black River

Bo Aikens forgatókönyvíró belefáradt Los Angelesbe, és elindul, hogy keressen egy csendes helyet, ahol új életet kezdhet. A kis Black River városka megfelelő választásnak tűnik, amíg Bo úgy nem dönt, hogy folytatja az utazást.
Autóját körözöttnek nyilvánítják, lefoglalják és bezúzzák. Másik járművet nem sikerül vásárolnia, a bankszámláit zárolják, személyes tárgyai pedig mintha maguktól költöznének át az új lakásba.
Ezzel egy időben egy ismeretlen hívja Bót, aki Periklészként mutatkozik be, és nyomatékosan azt tanácsolja neki, hogy maradjon. Még a rádió is az író magánbeszélgetéseit játssza le, jelezve, hogy a város minden szót hall. Black River mindent megad az embernek, ami a kényelmes élethez kell, de a helyi szabályzat nem tartalmazza a jogot arra, hogy visszautasítsák ezt a boldogságot.
Elhagyatva

Maryt gyerekkorában örökbe fogadták. Sok évvel később értesül biológiai szülei hagyatékáról, és egy erdők közepén, elszigetelt telken álló régi kúriába utazik.
A Maryt kísérő sofőr eltűnik, a házban viszont rátalál Nicolaira, aki Mary ikertestvérének mondja magát. Együtt járják be a szobákat, találkoznak saját ijesztő hasonmásaikkal, és azt is észreveszik, hogy a romos kúria visszanyeri régi alakját.
Amikor Mary megpróbál távozni, az erdei út visszavezeti a házhoz. Még a folyón való átkelés sem változtat semmin: a tér bezárul a régi tulajdonosok gyermekeinek visszatérésére váró kúria körül. A szabaduláshoz az ikreknek meg kell tudniuk, mi történt itt a születésük éjszakáján, és miért volt szüksége a kúriának az egész családra.
You Should Have Left

Theo, az egykori bankár feleségével, Susannával és kislányával, Ellával egy eldugott walesi házba érkezik. A család pihenni szeretne, bár Theo régi gyanakvása és féltékenysége az otthoni veszekedés folytatásává változtatja a közös utazást.
Fokozatosan magának az épületnek a furcsaságai is társulnak a családi problémákhoz. A szomszéd szobába való átjutás több órát vesz igénybe, egy ismeretlen figyelmeztetéseket hagy a naplóban, a mérések pedig azt mutatják, hogy a belső szobák hosszabbak, mint a külső falak.
Theo megpróbálja gyalog elvinni a lányát, de az út ismét a küszöbhöz vezeti őket. A folyosók tovább nyúlnak, az ajtók áthelyeződnek, a ház pedig olyan emlékeket hoz felszínre, amelyeket a házigazda legszívesebben elfelejtett volna. Úgy tűnik, ez a hely egy nagyon határozott szempont alapján választja ki a lakóit, és messze nem enged el mindenkit.
Síri találkozások

Lance Preston televíziós műsorvezető csapatával egy elhagyatott pszichiátriai intézetbe érkezik. A résztvevők bent akarnak tölteni egy éjszakát, hogy felvegyenek néhány hatásos jelenetet, és a régi épület közönséges nyikorgásait szellemek létezésének bizonyítékaként állítsák be.
A hitelesség kedvéért megkérik a gondnokot, hogy reggelig zárja be a bejáratot. Az első megmagyarázhatatlan események után a stáb felhagy a szellemvadászós játékkal, és követeli az ajtók kinyitását, ám a főkijárat mögött egy újabb kórházi folyosó tárul eléjük.
Az órák szerint már rég eljött a reggel, az ablakokon túl mégis éjszaka marad. Az épület alaprajza megváltozik, a lépcsők a korábbi emeletekre vezetnek vissza, az élelmiszerkészlet pedig egyre fogy. Az olcsó műsort forgatni érkező emberek egy olyan kórház pácienseivé válnak, amely képes egyetlen éjszakát határozatlan időre elnyújtani.
1408

Mike Enslin író rossz hírű helyeket jár be, és kísértetjárta szállodákról ad ki könyveket. Ő maga nem hisz a túlvilági erőkben, ezért a képeslapot, amely arra figyelmeztet, hogy soha ne lépjen be a Dolphin Hotel 1408-as szobájába, felhívásnak tekinti.
A szállodaigazgató megpróbálja megállítani Mike-ot, és több tucat, a szobához köthető halálesetről számol be. Az író ennek ellenére kiköveteli a kulcsot, körülnéz a teljesen hétköznapi szobában, és újabb gúnyos beszámoló írására készül.
Ekkor bekapcsol a rádió, és elindítja a hatvan perces visszaszámlálást. Az ajtó nem nyílik többé, az ablak halálos csapdává válik, a falak mögül pedig eltűnnek a szomszédos szobák. A helyiség Mike emlékeit használja fel, és arra kényszeríti, hogy újra átélje lánya elvesztését, így a fizikai kijárat megtalálása itt már önmagában nem elég.
Await Further Instructions

Nick hosszú távollét után karácsonyra hazalátogat a szüleihez a barátnőjével, Annji-vel. A bemutatás hamar családi veszekedéssé fajul, így reggel a pár úgy dönt, elutazik, mielőtt az ünnepi ebéd végleges szakítássá torkollna.
Az ajtó mögött azonban tömör fekete akadály fogadja őket. Az ablakokat ugyanez az anyag borítja, a telefonok nem működnek, az egyetlen információforrás pedig a televízió marad, amely arra utasítja őket, hogy maradjanak otthon, és várjanak a további utasításokra.
Minden újabb üzenet egyre keményebb cselekedeteket követel a családtól. Nick apja hajlandó engedelmeskedni, mert hisz az állami mentőakcióban, Nick viszont megpróbálja kideríteni, ki küldi az utasításokat. Miközben a rokonok vitatkoznak, egy ismeretlen erő figyeli a reakcióikat, és az engedelmességet halálos kísérletté alakítja.
Kísértetjárta intézet

Egy internetes csatorna műsorvezetője önkéntesekből álló csapatot gyűjt össze egy éjszakai élő közvetítéshez az elhagyott Gonjiam elmegyógyintézetből. Az expedíció fő célpontja a 402-es szoba, amelyet eltűnésük előtt két tinédzser próbált kinyitni.
A szervező a táborban marad, és titokban több ijesztő jelenetet rendez meg, hogy növelje a nézőszámot. Hamarosan azonban a tárgyak a színészek segítsége nélkül kezdenek mozogni, és azok a résztvevők, akik tudtak a színjátékról, rájönnek, hogy valaki más is beszállt a játékba.
Két lány elhagyja az épületet, és visszaindul az erdőn át, ám az ösvény már nem vezet a táborhoz. A tér bezárul a kórház körül, a nézők pedig tovább nézik az élő közvetítést, nem értve, hol ér véget a megrendezett műsor. Az egymilliós nézettségért folytatott hajsza eredményt hoz, csakhogy maguk a résztvevők már mindent megadnának azért, hogy az adás végre megszakadjon.
Ház az erdő mélyén

Öt barát a hétvégére egy erdei házba érkezik, amely egyikük rokonáé. A pincében régi tárgyak gyűjteményére bukkannak, köztük egy lány naplójára, aki családi tragédiát élt át.
Egy hangosan felolvasott latin mondat feltámasztja a sírból a rokonait, akik agresszív holtakká váltak. A társaság megpróbál eljutni az autóhoz és elmenekülni, ám az utak lezárulnak, a térerő elmegy, és a szereplők minden ésszerű döntése valamiért kudarcba fullad.
Az okot a néző már előre ismeri: a házat egy hatalmas föld alatti létesítmény munkatársai tartják megfigyelés alatt. Szörnyeket engednek szabadon, különféle anyagokat permeteznek szét, és manipulálják a foglyok viselkedését, a horrort irányított rituálévá alakítva. A kiút létezik, ám a pultok mögött ülők gondoskodnak arról, hogy senki se érhesse el a kijelölt idő előtt.
13 kísértet

Egy tűzvész után Arthur Kritikos otthontalanul marad, és alig képes gondoskodni két gyermekéről. Gazdag nagybátyja váratlan öröksége megváltásnak tűnik: a család egy üvegből, acélból és bonyolult szerkezetekből álló hatalmas kúriát kap.
Az épület pincéjében tizenkét szellem raboskodik, az üvegfalakat pedig olyan varázsigék borítják, amelyek bent tartják őket. A mechanizmus beindulása után a bejárat lezárul, a válaszfalak mozogni kezdenek, és a kísértetek egymás után lépnek ki a celláikból.
A kúria folyosói folyamatosan átalakulnak, elszakítva egymástól a családtagokat. Szabad szemmel a szellemek láthatatlanok, így egy üres átjáró bármelyik pillanatban halálos csapdává válhat. Arthurnak a gyerekei felkutatása mellett arra is rá kell jönnie, miért gyűjtötte össze a lényeket egy fedél alá a néhai nagybátyja, és kit szánt tizenharmadik fogolynak.
Ház a Kísértet-hegyen

Steven Price vidámpark-tulajdonos a felesége születésnapját egy egykori elmegyógyintézet épületében rendezi meg. Egymillió dollárt ígér minden olyan vendégnek, aki bent tölti az egész éjszakát, és életben marad.
Az ünnepségre olyan idegenek érkeznek, akiket a házaspár állítása szerint nem hívott meg. Hamarosan a biztonsági rendszer lezárja a kijáratokat, a házigazdák és a vendégek pedig gyanakodni kezdenek egymásra, mivel Price előre felkészült néhány ijesztő tréfával.
A szanatórium régi helyiségei gyorsan megmutatják, hogy a történések egy részét senki sem tervezte el. Emberek tűnnek el, a kamerák különös alakokat rögzítenek, a pincébe zárt gonosz pedig elindul a vendégek felé. Price műcsapdái csak fokozzák a káoszt, mert már senki sem érti, melyik fenyegetés készült vezetékekből és mechanizmusokból, és melyik várt évtizedek óta új páciensekre.
Szabadulószoba

Hat idegen különleges ördöglakat-dobozt kap, valamint egy meghívást, hogy küzdjenek meg egy jelentős pénznyereményért. Megérkeznek a megadott címre, összegyűlnek a váróteremben, és hamarosan rájönnek, hogy a próbatétel már kezdetét is vette.
Az ajtókilincs letörik, a falak felforrósodnak, a helyiség pedig fokozatosan hatalmas kemencévé alakul. A megtalált kijárat a következő szobába vezet, ahol a résztvevőket egy jeges tó, egy fejjel lefelé fordított biliárdterem és újabb rejtvények várják.
A játék feladása lehetetlen, mivel a szervezők minden szökési kísérletre felkészültek. Minden csapda az egyik résztvevő múltjához kapcsolódik, és a szereplők fokozatosan megértik, miért éppen őket hívták meg. Az ismeretlen megfigyelők olyan embereket gyűjtöttek össze, akik egyszer már túlélték a lehetetlent, hogy kiderítsék, melyiküknek lesz még egyszer szerencséje.
Fermat szobája

Négy kiváló matematikus titokzatos meghívást kap egy találkozóra, ahol a történelem legnagyobb rejtvényét ígérik nekik. A vendégek híres tudósok álneveit veszik fel, hátrahagyják a telefonjaikat, és egy elhagyatott raktárépületbe érkeznek.
Bent egy fényűzően berendezett szoba és egy magát Fermat-nak nevező házigazda várja őket. Amikor a házigazda távozik, a kéziszámítógépre megérkezik az első matematikai feladat, amelyet egyetlen perc alatt kell megoldaniuk.
A helytelen válasz hidraulikus préseket indít be, amelyek összenyomják a falakat. Minden újabb feladvánnyal egyre kevesebb szabad tér marad, így a résztvevőknek egyszerre kell számolniuk, keresniük a kiutat, és kideríteniük, ki gyűjtötte őket össze.
Minden vendégnek van egy titka, a szervező pedig szemmel láthatóan arra számít, hogy a falak hamarabb záródnak össze, mint hogy a matematikusok megtalálnák a közös kapcsot.


