A Rockstar minden erejével azon dolgozott, hogy megtalálja a megfelelő egyensúlyt a történetmesélés és a játékmenet között.

- Az IGN portál közzétette a GTA VI produkciós vezetőjével, Rob Nelsonnal készült teljes interjút, amelyet még júliusban rögzítettek. A legtöbb információ már ismert volt a számos előzetesből, de néhány új részlet is napvilágot látott.
- A beszélgetés során szóba került, hogyan tartja meg a Rockstar az egyensúlyt a játékmenet szabadsága és a történetmesélés között. Annak idején a Red Dead Redemption 2 egyik fő kritikája a küldetések túlzott linearitása volt.
- Nelson kifejtette, hogy a stúdió játékaiban néha a történetmesélésnek kell előtérbe kerülnie ahhoz, hogy a fejlesztők elmondhassák a kívánt történetet. Ezért ilyen esetekben szükség van az élmény irányítására.
- A GTA VI esetében azonban a csapat tudatos döntést hozott arról, hogy ahol csak lehetséges, bővítik a játékos szabadságát anélkül, hogy az az általános minőség rovására menne.
Az első küldetésben, amely a Netflix bemutatójában is látható, a hősök megpróbálnak kijutni egy többszintes épületből – erre többféle menekülési útvonal is kínálkozik. Ott van például az a küldetés, ahol találkozol Raullal, és elkezdődik az üldözés. Ennek az első része kötött, mivel a játékos Jason szemszögéből lő, miközben Lucia vezet. Aztán a szerepek felcserélődnek. Van egy optimális útvonal, amelyet a játék jelez, de ha nem követed, akkor is elmenekülhetsz a rendőrség elől. Ez a feladat lényegében egy üldözés. A küldetések azon részeit, amelyek rendszerszintűvé válhatnak, úgy próbáltuk megalkotni, hogy összhangban legyenek a játék nyílt világának működésével.
- Nelson reméli, hogy az ilyen feladatok során a játékosok ugyanúgy érezni fogják a választás szabadságát, mint a világ felfedezése közben.
- A fejlesztő megjegyezte, hogy a GTA VI annyira hatalmasra sikerült, hogy nem biztos benne, van-e olyan a csapatban, aki az összes tartalmat látta vagy az összes párbeszédet hallotta volna – utóbbiak létrehozásához külön csapatot állítottak össze, hogy minél több lehetséges reakciót figyelembe vegyenek.
- Az érdekes részletek közé tartozik, hogy lehetőség van átváltani Jasonre, amikor éppen zuhanyzik. Az interjúban szó esett arról is, amikor Lucia találkozik egy emberrel a szemeteskonténerben. Az idegennek adhatunk gyógyszert, amiért később jogi tanácsot kaphatunk, vagy akár mi is bemászhatunk a szemetesbe.
- A GTA VI november 19-én jelenik meg PS5-re és Xbox Series X|S-re.

