A játék hozzáférhetőségét kibővített oktatómód segíti majd.

- Joy Day játéktervező és Dave Petri menedzser az Eurogamernek adott interjúban beszélt a Total War: Warhammer 40,000 megközelítéséről.
- Amikor a Creative Assembly elkezdett dolgozni a játékon, a fejlesztők számára azonnal világossá vált, hogy a világ teljes körű megvalósításához a franchise legösszetettebb stratégiáját kell létrehozniuk.
- Emiatt került a játékba például a fedezékrendszer, és a stratégia immár minden egyes bolterlövedéket és lézerpuska-sugarat szimulál. A játékosok emellett lehetőséget kapnak az egységeik játékmenetbeli és vizuális testreszabására is.
- A készítők tisztában vannak azzal, hogy a világ népszerűsége miatt olyan közönséggel is találkozhatnak, amely korábban még sosem játszott a Total War franchise játékaival.
- A stúdió nem akarta leegyszerűsíteni magát a játékot, ezért a stratégia hozzáférhetőségét a sorozat eddigi legátfogóbb és leghosszabb oktatómódjával kívánják növelni.
- Az oktatórész két minikampányból áll, amelyek fokozatosan vezetik be a kezelőfelület egyes elemeit és a mechanikákat. A rendszert a fejlesztés korai szakaszától kezdve dolgozták ki, és a Total War: Warhammer 3 oktatómódjának továbbfejlesztett változata.
- A szerzők megjegyezték, hogy a stratégia oktatómódja a világ alapjainak megismertetésére is lehetőséget ad a játékosoknak.
- A fejlesztők emlékeztettek arra, hogy a megjelenés után is aktívan támogatni kívánják a Total War: Warhammer 40,000-et, egészen addig, amíg „valaki el nem vonszolja őket a játéktól”.


