A Naughty Dog igyekezett mélyebbé tenni a játékrendszereket.

- A Naughty Dog vezetője, Neil Druckmann a Revenge Of műsorban beszélt az Intergalactic: The Heretic Prophet munkálatairól.
- A fejlesztő elmondása szerint a projekt már a fejlesztés utolsó szakaszában jár; a csapat folyamatosan játssza az akciójátékot, és a megjelenés előtti csiszolással foglalkozik.
- Druckmann elismerte, hogy a Naughty Dog már régóta szeretett volna visszatérni a sci-fi műfajához, miután hosszú éveket töltött az Uncharted és a The Last of Us földhözragadtabb világában.
Már foglalkoztunk sci-fivel a Jak & Daxter esetében, és az Intergalacticnél megpróbáltuk átvenni annak sci-fi-fantasy elemeit, majd ötvözni az Uncharted akció-kalandjával és a The Last of Us drámájával. Így a játék e három franchise és az azokon végzett munka során szerzett tapasztalataink kombinációjává vált.
- A projekt egyik fő célja a játékmenet bővítése. A csapat meg akarta őrizni azt a filmszerűséget, amelyről híresek, de ezzel párhuzamosan jelentősen el akarták mélyíteni a játékrendszereket.
- Az Intergalacticet számos anime, például az Akira inspirálta, nemcsak a történet, hanem a vizuális stílus tekintetében is.
Mire eljutsz az Akira fináléjához, a történet egy őrült kalanddá válik. Mi egy hasonló utazásra szeretnénk elvinni a játékosokat.
- Druckmann ismét megerősítette, hogy a játék teljes körű bemutatója 2027-ben lesz. A játékosok láthatnak majd játékmenetet, többet megtudhatnak a történetről, és Druckmann szerint a játék érezhetően eltér attól, amit a stúdió egyes rajongói elképzeltek.
- A játékban nagy színészgárda szerepel. Néhányukat már felfedték, másokról 2027-ben esik majd szó, de Druckmann reméli, hogy a közreműködők egy részét titokban tarthatja, hogy meglepje a játékosokat.


