A Star Wars-lövöldözős játékot kevésbé kockázatos választásnak ítélték.

Jason Schreier egy cikkben írta meg a BioWare bezárásának okait. Az alábbiakban a legfontosabb információk olvashatók.
- A stúdiót több okból számolták fel. A legfontosabb azonban az volt, hogy lehetőség nyílt együttműködni a Lucasfilmmel a Star Wars online lövöldözős játéksorozat folytatásán.
- A következő pár év portfólióját vizsgálva az EA rájött, hogy két sci-fi játékuk is van, amelyek egyenként több százmillió dollárba kerülnének: a Star Wars Battlefront III és a következő Mass Effect rész.
- A kiadó úgy döntött, hogy a Star Warsba fektet be, mivel ezt a projektet biztonságosabb választásnak ítélte. Ugyanakkor a lövöldözős játék fejlesztése még el sem kezdődött, míg a következő Mass Effecten már több éve dolgoztak valamilyen formában.
- A döntést befolyásolta az EA pénzügyi helyzete is a tőzsdéről való kivonulás után, aminek eredményeként 18 milliárd dolláros adósságot halmoztak fel. A vállalat emellett elégedetlen volt a BioWare három korábbi kiadásával is, amelyek kudarcnak bizonyultak: Mass Effect: Andromeda, Anthem és Dragon Age: The Veilguard.
- Egy másik lehetséges ok a vállalati átszervezés. Laura Miele, aki az Electronic Arts csapatait vezette és a stúdió munkásságának, különösen a Mass Effect sorozatnak a rajongója volt, távozott a posztjáról.
- A stúdiót több hónapos egyeztetés és az iparági változások elemzése után számolták fel – jegyezte meg Schreier. A bezáráskor 50 alkalmazottja volt a BioWare-nek.
A Baldur's Gate-ről és a Star Wars: Knights of the Old Republicról is ismert stúdió bezárására a New York-i Times Square-en a #SaveMassEffect kampány is emlékeztetett.

