A Roblox a „Roblox Everywhere” kezdeményezéssel azt tervezi, hogy a fejlesztők játékai mobilon, PC-n és konzolon önálló alkalmazásként is megjelenhessenek. A bevezetést először kiválasztott fejlesztőkkel és áruházakkal tesztelik, a külső terjesztésnél pedig továbbra is a Roblox bevételmegosztási rendszere érvényesülne.
- A támogatott áruházakat még nem nevezték meg. A Roblox célja, hogy a fejlesztők idővel minden elérhető áruházon keresztül kiadhassák önálló játékaikat.
- Az első résztvevők a Roblox alkalmazásában megszokott bevételmegosztási feltételeket kapják; ebbe beletartozik az Egyesült Államokban élő, igazolt életkorú, 18 év feletti felhasználóknak járó magasabb DevEx-ráta is.
- 2026 végére a játékok kezdetben a Chrome böngészőben, telepítés nélkül is elérhetők lehetnek. Az offline egyjátékos mód korai hozzáférése a 2027 közepére tervezett teljes kiadás előtt várható.
- A fejlesztői motor ortogonális kamerával, animált képtárolókkal, közvetlen sprite-sheet importtal és kibővített AI-eszközökkel, köztük „prompt-to-scene” generátorral bővül.
- A Roblox Wallet decemberben indul az Egyesült Államok független tartalomkészítőinek, majd 2027-ben nemzetközivé válik. Ugyanebben az évben fizikai Roblox Card is érkezik, amellyel a készítők elkölthetik az egyenlegüket.
- A cég negyedéves bevétele 36 százalékkal, 1,5 milliárd dollárra nőtt, de a fiatalabb felhasználóknál alacsonyabb óránkénti bevétel miatt elmaradt a várakozásoktól. A szélesebb terjesztés az idősebb közönség elérésével enyhítheti ezt a problémát.


