Az új, nyílt forráskódú nxnative projekt saját Nintendo Switch-játékok natív, emuláció nélküli futtatását teszi lehetővé Apple Silicon eszközökön. A megoldás az Apple Silicon és a Switch közös ARM64-alapjaira épít.
- Az nxnative az Apple Silicon és a Switch közös ARM64 utasításkészletére épít, így a játékok kódja közvetlenül futtathatóvá válik.
- A rendszer helyettesíti a Nintendo Horizon OS szolgáltatásait, az NVIDIA NVN API grafikai utasításait pedig az Apple Metal API-jára fordítja le.
- A technológia iPhone-on, iPaden és Apple Silicon chippel szerelt Mac gépeken is használható.
- Andrew Tsai bemutatóján négy játék futott egyszerre, külön ablakokban egy M3 Max chipes MacBook Prón, stabil 60 FPS-sel. Egy M1-es MacBook Airen a Monster Hunter Rise is stabil 60 FPS-t ért el, míg a Dark Souls Remastered textúra- és egyéb vizuális hibákat produkált; a teljesítmény játékonként eltérhet, és néhány cím további finomhangolást igényel.
- A játékok nulláról történő fordításához úgynevezett receptek szükségesek. Jelenleg 80 játékhoz érhető el ilyen útmutató, és naponta újak kerülnek fel; a projekt jegyzetei szerint a fejlesztéshez mesterséges intelligenciát is használtak.
- A felhasználóknak saját játékfájljaikat kell kinyerniük, és a fordításhoz szükséges útmutatókat követniük. Az iPhone-ra és iPadre szánt változatok IPA formátumba fordíthatók, majd külső forrásból telepíthetők.
- A rendszerhez iOS/iPadOS 26 vagy újabb rendszer szükséges, iPhone-ból legalább A17 Pro chipes iPhone 15 Pro, iPadből pedig legalább M1 chipes modell.
