bencus23

Továbbfejlesztett harcrendszer és „túl sok” melléktartalom: ez derült ki a Final Fantasy VII Revelation előzeteséből

Az újságíróknak különösen tetszett a Ciddel és Vincenttel való játék.

Továbbfejlesztett harcrendszer és „túl sok” melléktartalom: ez derült ki a Final Fantasy VII Revelation előzeteséből

Külföldi lapok közzétették az egyórás demóverzió alapján készült előzeteseiket a Final Fantasy VII Revelationről, amely a Square Enix remake-trilógiájának záró része. Ezekből következnek a legfontosabb információk.

  • A próbaverzióban a fő hangsúly a nyílt világ felfedezésén volt a Highwind léghajó segítségével. A játékosok bárhová leereszkedhetnek róla a térképen – az újságírók szerint a helyszínek betöltése észrevehető, de nem zavarja a játékmenetet.
  • Maga a Highwind is változni fog a játék során. A Kotaku munkatársa az egyik legénységi kabinban észrevett egy táblát, amelyen az előző részből származó fényképek voltak: Cloud és Aerith szelfijei, valamint egy kondorról készült felvétel. Naoki Hamaguchi játékigazgató szerint a hajó belsejében a Revelationből származó képek is megjelenhetnek.
Továbbfejlesztett harcrendszer és „túl sok” melléktartalom: ez derült ki a Final Fantasy VII Revelation előzeteséből
  • A térkép tele van különféle érdekes pontokkal. Az újságírók megjegyezték, hogy a fejlesztők kissé túlzásba vitték a melléktartalmat, ami megtöri a játék ritmusát. Hamaguchi szerint a csapat tudatos döntése volt, hogy ennyi melléktartalmat építenek be.
Ha visszaemlékszünk az eredeti FF7-re, annak egyik legnagyobb erőssége nemcsak a fő történet volt, hanem a változatos melléktartalom is – mindenféle küldetések és minijátékok. A Rebirth és a Revelation munkálatai során az a kulcselv vezérelt minket, hogy megőrizzük ezt a rengeteg tevékenységet. A kérdés, hogy csökkentsük-e a tartalom mennyiségét a Revelationben a Rebirth megjelenése után, fel sem merült. Ugyanakkor láttunk számos lehetőséget arra, hogy a játékmenetet intuitívabbá tegyük.
Naoki Hamaguchi, játékigazgató
  • Az újságírókat a játékmenet dinamikáját zavaró felugró ablakok is bosszantották. A demóverzióban ezek minden alkalommal megjelentek, amikor új területeket fedeztek fel, felszerelést váltottak vagy kihívásba kezdtek.
  • A világban való mozgást továbbfejlesztették: a chocobók gyorsabbak lettek, és bekapcsolódhatnak a harcokba, segítve a hétköznapi ellenfelek elleni küzdelmet, a navigáció pedig gördülékenyebbé vált.
Továbbfejlesztett harcrendszer és „túl sok” melléktartalom: ez derült ki a Final Fantasy VII Revelation előzeteséből
  • A harcrendszer szintén kivételesen pozitív visszajelzéseket kapott: az újságírók szerint változatosabb és kidolgozottabb lett, mint az előző részben.
  • Hamaguchi megjegyezte, hogy a játékosok arra panaszkodtak, hogy a Rebirthben túl sok jutalom kapcsolódott a harcrendszerhez. Ezért a fejlesztők igyekeztek változatosabbá tenni a jutalmakat, például alternatív jelmezekkel bővítve a kozmetikai tárgyak körét.
  • Emellett a játékosok mostantól előre tudják, milyen jutalmat kapnak egy minijátékért vagy mellékküldetésért, ami segít dönteni arról, érdemes-e időt szánni rájuk.
Továbbfejlesztett harcrendszer és „túl sok” melléktartalom: ez derült ki a Final Fantasy VII Revelation előzeteséből
  • Az újságírók részletesebben beszámoltak a csapat új tagjairól. Cid például azonnal le tudja küzdeni a távolságot, és távolról is hatékonyan támad, miközben közelharcos marad. A Lándzsajel képességével tölteteket halmozhat fel, és felerősítheti a Sárkányugrást.
A Sárkánylovas (Dragoon) a sorozat egyik legkedveltebb kasztja a rajongók körében, és ez lett az alapja Cid karakterének ebben a játékban. Ő nem egyszerűen egy Sárkánylovas: szeret repülni. Ezt a tulajdonságát szerettük volna a harcban is megjeleníteni, ezért sokkal jobban alkalmazkodik a légi harchoz, mint a többi karakter.
Teruki Endo, harci rendező
  • Vincent a maga részéről a Quicksilver pisztollyal van felszerelve a gyors támadásokhoz. Aktív képességei közé tartoznak a látványos lövéssorozatok, amelyek elkábítják az ellenséget, területi sebzést okoznak, és hatalmas erőt zúdítanak egyetlen célpontra.
  • Vincent emellett átválthat Galian Beast formába, ami lehetővé teszi számára, hogy közel- és távolsági harcban is küzdjön.
Továbbfejlesztett harcrendszer és „túl sok” melléktartalom: ez derült ki a Final Fantasy VII Revelation előzeteséből
  • A FITS rendszer négy kaszt – Harcos, Lovag, Fekete mágus vagy Idéző – egyikének kiválasztását teszi lehetővé, ezzel bővítve a harcrendszer lehetőségeit. A játékosok a karakterek alapvető átalakítása nélkül igazíthatják a harcstílust a preferenciáikhoz. Az Idéző például lények megtestesüléseit küldi harcba, a Lovag védelmet biztosít, a Fekete mágus pedig elemi energiát halmoz fel, és agresszívebbé válik a csatákban.
  • Az újságíróknak tetszett Wutai megújult változata is – ez most egy hagyományos japán és kínai stílusú, magas épületekkel teli város, amely élénkebbnek tűnik.

Összességében a sajtó elégedett volt a Final Fantasy VII Revelation demóverziójával, a játékot nagyszabásúnak és magával ragadónak nevezve. A trilógia fináléja 2027. április 8-án jelenik meg PC-re, PS5-re, Xbox Series X/S-re és Switch 2-re.

Előzetes

Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek