pacaltor
pacaltorÚjonc6 perce

A Gears of War: E-Day fejlesztői szerint a Hardcore az alapvető nehézségi szint

Kooperatív módban minden játékos külön-külön állíthatja be a nehézséget.

A Gears of War: E-Day fejlesztői szerint a Hardcore az alapvető nehézségi szint
  • A Gears of War: E-Day nehézségi szintjeiről Matt Searcy kreatív igazgató beszélt az Eurogamernek adott interjújában.
  • A lövöldözős játékban négy fokozat lesz, a Könnyűtől az Őrültig. A fejlesztők a Hardcore szintet tekintik az alapvetőnek, mivel ők maguk is ezen játszanak. Alapértelmezés szerint azonban a játék a Közepes szintet választja.
Alapértelmezésben a Közepes nehézségi szint van beállítva, de mi Hardcore-on játszunk. A Gears of War világában a brutalitás az egyik alappillér. Ennek a játéknak nehéznek kell lennie.
Matt Searcy, kreatív igazgató
  • Searcy elmondta, hogy a kooperatív módhoz a fejlesztők egyéni nehézségi beállításokat terveztek, így minden játékos azt a szintet választhatja, amely a legkényelmesebb számára.
  • Ebben az esetben a játékosok saját életerő- és sebzésmutatókkal rendelkeznek majd, miközben az ellenfelek egyensúlya változatlan marad.
  • A Gears of War: E-Day október 6-án jelenik meg PC-re és Xboxra, a Game Pass kínálatában is elérhető lesz.
Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek
overclocker91
PS5-játékverziók futtatása Xbox Series X-en egy kísérleti emulátorral

A PS5X fejlesztői projektben a KytyPS5 emulátor Xbox Series X-re portolt változata néhány PlayStation 5-ös játékverziót indított el a Microsoft konzolján. A kompatibilitás és a teljesítmény még korlátozott, de a kísérlet már kezeli a grafikát, az Xbox-kontrollert és egyes játékokban a hangot is.

8
0online
Hozzászólás írása
kernel_panik
Átszervezések az Xboxnál: az Activision vezeti a következő Halo-játék fejlesztését

Az Xbox folyamatban lévő, Xbox Reset nevű átszervezése során 268 munkahely szűnt meg, a Halo Studiosnál is. A következő fő Halo-játék fejlesztését az Activision erre létrehozott csapata vezeti majd.

A Halo Studiosnál leépítést hajtottak végre; a stúdió egy kisebb csapata a meglévő játékok támogatásával és a közösséggel foglalkozik tovább. Josh Danielst, a Halo Studios filmrendezőjét a leépítések során ugyanazon a héten léptették elő, majd bocsátották el. A következő fő Halo-játék fejlesztését az Activision egy err…

Tovább olvasom
6
0online
Hozzászólás írása