zolcsi
zolcsi1 órája

A Zelda: Ocarina of Time remake-je 60 fps-sel futhat

A Digital Foundry előzetes elemzése alapján a Nintendo közelgő Zelda: Ocarina of Time remake-je 60 fps-sel futhat. Az elemzők szerint a DLSS hiánya a képminőség rovására mehet.

  • A Direct előzetese alapján a játék dokkolt módban, és feltehetően kézi módban is natív 1080p-ben futhat; a menükben 1440p-s felbontást észleltek.
  • Az elemzők szerint a 60 fps elérését az is segíthette, hogy a játék nem Unreal Engine 5-öt használ, hanem jobban optimalizált megoldásra épül.
  • Oliver Mackenzie szerint a grafikai motor lehet belső fejlesztés vagy egy partner megoldása; a korábbi Zelda-játékokban közreműködő Monolith Soft is szóba jöhet.
  • A DLSS hiányában a grafika gyakran túlélesnek tűnik: Link közelről túl fényes lehet, a nyílt területeken pedig csilloghat a lombozat.
  • A korábbi Zelda-játékokhoz, a Breath of the Wildhoz és a Tears of the Kingdomhoz képest a várt 60 fps jelentős előrelépés: azok az eredeti Switch-en 30 fps-sel futottak.
  • A játék hivatalos megjelenése november 5-én várható.
Hirdetés
0
0online
Beszélgetés indítása
Ezek is érdekelhetnek
bencus23
Jelentősen eltérhet az eredetitől a The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake-je

A Nintendo júniusi Directjén bejelentett, Switch 2-re készülő The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake a kiszivárgott információk szerint nem merül ki egy grafikai felújításban. A hírek alapján a fejlesztők a klasszikus játékmenetét és mechanikáit is átdolgozhatják.

Necro Filipe Nintendo-bennfentes szerint a fejlesztők nem az 1998-as eredeti szigorú 1:1-es remake-jén, hanem annak jelentősen kibővített, újragondolt változatán dolgoznak. A kiszivárgott értesülések modernizált játékmeneti rendszerekre és átdolgozo…

Tovább olvasom
5
0online
Hozzászólás írása