A Digital Foundry előzetes elemzése alapján a Nintendo közelgő Zelda: Ocarina of Time remake-je 60 fps-sel futhat. Az elemzők szerint a DLSS hiánya a képminőség rovására mehet.
- A Direct előzetese alapján a játék dokkolt módban, és feltehetően kézi módban is natív 1080p-ben futhat; a menükben 1440p-s felbontást észleltek.
- Az elemzők szerint a 60 fps elérését az is segíthette, hogy a játék nem Unreal Engine 5-öt használ, hanem jobban optimalizált megoldásra épül.
- Oliver Mackenzie szerint a grafikai motor lehet belső fejlesztés vagy egy partner megoldása; a korábbi Zelda-játékokban közreműködő Monolith Soft is szóba jöhet.
- A DLSS hiányában a grafika gyakran túlélesnek tűnik: Link közelről túl fényes lehet, a nyílt területeken pedig csilloghat a lombozat.
- A korábbi Zelda-játékokhoz, a Breath of the Wildhoz és a Tears of the Kingdomhoz képest a várt 60 fps jelentős előrelépés: azok az eredeti Switch-en 30 fps-sel futottak.
- A játék hivatalos megjelenése november 5-én várható.

